
Trigger Habitat
- 2 installs
- 2 repo stars
- Updated May 2, 2026
- kangarooking/contagious-skill
Builds a trigger 'habitat' by binding a product to frequent everyday cues so it is activated and recalled often rather than once, from Contagious.
About
A model for sustaining word of mouth by linking a product to high-frequency daily cues so it moves from occasionally recalled to frequently activated. A developer uses it when they want lasting buzz instead of a one-off spike.
- Bind products to frequent daily scenes to expand their activation network
- Core metaphor: a product needs a habitat of everyday triggers
Trigger Habitat by the numbers
- 2 all-time installs (skills.sh)
- Ranked #1,659 of 1,879 Marketing & SEO skills by installs in the Skillselion catalog
- Data as of Jul 23, 2026 (Skillselion catalog sync)
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| Installs | 2 |
|---|---|
| repo stars | ★ 2 |
| Last updated | May 2, 2026 |
| Repository | kangarooking/contagious-skill ↗ |
What it does
Builds a trigger 'habitat' by binding a product to frequent everyday cues so it is activated and recalled often rather than once, from Contagious.
Files
诱因栖息地开发模型
R — 原文 (Reading)
产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因,它能让人们时常想起我们的产品和思想。让我们看一下热狗的销售。夏天、烤肉、棒球比赛、维也纳烤肠,实际上都是一系列的诱因,去建构热狗的栖息空间。栖息空间越大,这个产品被想起和讨论的可能性就越大。
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— 乔纳·伯杰,第二章「诱因——奇巧巧克力和咖啡:发展的栖息地」
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I — 方法论骨架 (Interpretation)
栖息地是一个生态学隐喻:产品在消费者日常生活中被激活的环境网络,由一系列"诱因"构成。栖息地越大(诱因越多、出现越频繁),产品被想起和讨论的机会越多。
开发栖息地的核心逻辑:
1. 找到核心诱因:识别消费者在什么场景下会自然接触或使用产品。奇巧的核心诱因是"吃零食配热饮"。 2. 扩展栖息地:主动将产品与更多高频日常场景绑定。奇巧从"偶尔的零食"扩展到"每天喝咖啡时的伴侣"——咖啡是比巧克力更频繁的日常行为。 3. 强化连接:通过广告、包装、渠道陈列不断强化产品与诱因之间的联想。奇巧的电台广告"精致的糖果与一杯热咖啡相伴"就是不断强化"奇巧=咖啡伴侣"的连接。 4. 检查栖息地大小:对比竞品和替代品的栖息地大小。热狗的栖息地(夏天+烤肉+棒球+维也纳烤肠)比单一场景产品大得多。
关键洞察:口碑传播的关键不是产品本身有多好,而是产品在生活中的"激活网络"有多大。不有趣但有诱因的产品(甜麦圈)可以获得比有趣但无诱因的产品(迪士尼)更多的持续口碑。
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A1 — 书中的应用 (Past Application)
案例 1: 奇巧巧克力绑定咖啡(人工开发栖息地)
- 问题: 奇巧巧克力品牌衰退,需要复苏策略,但预算有限。
- 方法论的使用: 科琳·乔拉克观察到消费者吃奇巧时常搭配热饮,于是将奇巧与咖啡绑定宣传。咖啡是高频日常行为(每天多次),远比巧克力购买频率高。通过电台广告不断强化"奇巧+咖啡"的联想,让咖啡成为奇巧的"栖息地"诱因。
- 结论: 不需要改变产品本身或打价格战,只需将产品嵌入消费者日常生活中高频出现的场景。咖啡成为免费的"广告位"——每次消费者喝咖啡都被提醒想起奇巧。
- 结果: 当年销售额上升8%,12个月后增加30%,品牌价值从3亿美元飙升至5亿美元。
案例 2: 热狗的多诱因栖息地(天然栖息地分析)
- 问题: 为什么热狗能成为美国文化符号,而很多类似食品却不行?
- 方法论的使用: 分析热狗的栖息地——夏天、烤肉、棒球比赛、维也纳烤肠——每一个都是高频诱因,共同构成了一个庞大的"激活网络"。产品被多个诱因从不同角度反复激活。
- 结论: 栖息地大小决定了产品的文化渗透力。多诱因网络比单一诱因更稳定——即使某个诱因暂时不在(冬天),其他诱因仍然在激活。
- 结果: 热狗成为美国饮食文化的标志性符号,多场景激活确保了其持续的文化存在感。
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A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★
用户会在什么情境下需要这个 skill?
1. 用户的产品"好但只在特定场景被想起"——需要扩展栖息地,将产品绑定到更多日常场景。 2. 用户的营销活动"一开始很火但很快就没人提了"——典型的栖息地缺失,只有新奇感没有日常诱因。 3. 用户在设计新品发布策略,想让产品在上市后持续被讨论——需要提前规划栖息地。 4. 用户在分析竞品为什么"明明产品差不多,但用户讨论度远高于我"——可能竞品的栖息地更大。
语言信号 (用户的话里出现这些就应激活)
- "怎么让产品持续被记住?"
- "我的活动一开始很火但后来没人提了"
- "怎么让口碑不光是一阵风?"
- "怎么让用户在日常生活中想到我的产品?"
- "怎么扩大产品的联想空间?"
- "我的产品只在特定场景被想起"
与相邻 skill 的区分
- 与
trigger-evaluation的区别: trigger-habitat 侧重于"怎么开发和扩展栖息地"(策略设计);trigger-evaluation 侧重于"怎么评估一个诱因好不好"(量化评估)。前者是"建房子",后者是"验收房子"。 - 与
wom-diagnosis的区别: trigger-habitat 提供解决方案(怎么建栖息地);wom-diagnosis 提供诊断工具(口碑衰减是因为缺诱因还是缺社交货币)。 - 与
social-currency的区别: trigger-habitat 解决"什么时候被想起来"(激活时机);social-currency 解决"愿不愿意被讨论"(分享动机)。
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E — 可执行步骤 (Execution)
当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
1. 绘制当前栖息地地图
- 完成标准: 列出产品目前在消费者生活中被激活的所有场景和刺激物。标注每个诱因的出现频率(每天/每周/每月/每年)。
2. 找到核心诱因并扩展栖息地
- 完成标准: 找到1个最高频的核心诱因(消费者日常生活中最频繁接触的、与产品有自然关联的刺激物)。列出3-5个可以人工绑定的扩展诱因,每个扩展诱因必须是高频日常行为(至少每周出现一次)。
- 判停条件: 若产品完全没有现成诱因,先从"消费者的日常习惯时间线"入手,找到产品可以自然嵌入的时间节点。
3. 设计连接强化方案
- 完成标准: 为核心诱因和最优先的1-2个扩展诱因,设计具体的连接强化手段(广告语、包装设计、渠道陈列、内容营销)。每个手段必须让消费者在遇到诱因时自动联想到产品。
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B — 边界 (Boundary) ★
不要在以下情况使用此 skill
- 产品本身有严重体验问题——用户被诱因想起产品后如果体验差,反而产生负面口碑。
- 纯一次性活动或事件营销——栖息地模型追求的是持续口碑,一次性活动需要的是社交货币和情绪。
- 低频高价值产品(如房子、婚庆)——消费者不会"每天被提醒"想起买房,栖息地模型对低频决策效果有限。
作者在书中警告的失败模式
- 诱因泛化无效(ce-003): 选择过于泛化的刺激物作为诱因,导致连接被稀释。"红色代表着众多事务,玫瑰、爱、可口可乐、跑车等一系列事物都可以与红色相联系。这种泛滥指向的后果是,这种颜色无法激活任何特定的产品或思想。"——有效诱因必须指向专一,不能"什么都沾一点"。
- "有趣"广告缺乏诱因导致石沉大海(ce-012): 政府雇员保险公司的"即使你是原始人"广告很搞笑但没有日常诱因。"广告词里并没有任何诱因,所以广告还是落得个石沉大海的命运。我们不可能在日常生活中天天看到原始人。"——有趣只能带来临时口碑,不能替代栖息地。
作者的盲点 / 时代局限
- 栖息地模型假设诱因是自然存在的环境刺激物,但在数字时代,推送通知、算法推荐、社交媒体信息流都成了新型"人造诱因"——书中未讨论这些数字诱因。
- 模型侧重于频率但未充分讨论诱因与品牌的"关联自然度"——强行绑定不自然的诱因可能让消费者感到违逆。
- 栖息地的"大小"没有给出可量化的最小阈值——多大的栖息地才算"够用"?
容易混淆的邻近方法论
- "品牌联想"理论: 传统品牌管理强调建立"品牌A=属性B"的联想(如沃尔沃=安全);栖息地模型强调建立"场景C→想起品牌A"的行为激活链——前者是认知层面,后者是行为层面。
- "习惯设计"(尼尔·埃亚尔《上瘾》): 关注产品内部的用户习惯循环(触发→行动→奖励→投入);栖息地模型关注产品外部的环境诱因网络——前者让用户回到产品,后者让用户想起产品。
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相关 skills
- composes-with: trigger-evaluation — 栖息地开发负责建设诱因网络,评估矩阵负责验收诱因质量,先建后验
- composes-with: social-currency — 诱因栖息地解决"何时被想起"的时机问题,社交货币解决"愿不愿分享"的动机问题,两者配合实现持续口碑
- contrasts-with: toxic-parasite — 栖息地开发是建立自己产品与日常场景的连接,毒性寄生虫是劫持对手品牌曝光为自己服务,两种诱因策略方向相反
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审计信息
- 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 测试通过率: 待测试 (详见 test-prompts.json)
- 蒸馏时间: 2026-05-03
{
"skill": "trigger-habitat",
"version": "0.1.0",
"source_book": "《疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》 乔纳·伯杰",
"darwin_compatible": true,
"test_cases": [
{
"id": "should-trigger-01",
"type": "should_trigger",
"prompt": "我们做了一个精酿啤酒品牌, 只有在酒吧和餐厅才能被想起来。怎么让消费者在更多场景下想到我们?",
"expected_behavior": "应激活 trigger-habitat, 并帮用户绘制当前栖息地地图, 找到核心高频诱因并扩展到更多日常场景, 让产品从'只在特定场景被想起'变为'频繁被激活'",
"notes": "正面场景: '产品只在特定场景被想起', SKILL.md触发场景1和语言信号6完全匹配"
},
{
"id": "should-trigger-02",
"type": "should_trigger",
"prompt": "上个月我们做了一个线上营销活动, 第一周数据特别好, 社交媒体讨论量很高, 但过了两周就完全没声量了。怎么能不只是昙花一现?",
"expected_behavior": "应激活 trigger-habitat, 并诊断为典型的栖息地缺失——只有新奇感没有日常诱因, 帮用户将产品与高频日常场景绑定",
"notes": "正面场景: '活动一开始很火但后来没人提了', SKILL.md触发场景2和语言信号2完全匹配"
},
{
"id": "should-trigger-03",
"type": "should_trigger",
"prompt": "我们下个月要发一款新的坚果零食, 想在上市后持续被讨论, 不能只靠发布那波热度。提前应该怎么规划?",
"expected_behavior": "应激活 trigger-habitat, 并在新品发布前就规划栖息地——找到高频核心诱因, 列出可绑定的扩展诱因, 设计连接强化方案",
"notes": "正面场景: '想在上市后持续被讨论, 需要提前规划栖息地', SKILL.md触发场景3完全匹配"
},
{
"id": "should-trigger-04",
"type": "should_trigger",
"prompt": "我和竞品的功能几乎一模一样, 价格也差不多, 但他们的用户讨论度一直比我高很多。他们是不是在什么日常场景里被想起了?",
"expected_behavior": "应激活 trigger-habitat, 并分析竞品可能拥有更大的栖息地(更多日常诱因), 帮用户绘制对比栖息地地图并扩展自己的激活网络",
"notes": "正面场景: 竞品分析场景, '竞品讨论度远高于我', SKILL.md触发场景4覆盖"
},
{
"id": "should-trigger-05",
"type": "should_trigger",
"prompt": "怎么让用户在日常生活中自然地想到我们的产品?我们现在靠打折促销才能吸引用户, 不打折就没人来。",
"expected_behavior": "应激活 trigger-habitat, 并用栖息地模型帮产品找到可以绑定的日常高频场景, 让产品从'依赖促销触发'变为'被日常场景自然激活'",
"notes": "正面场景: '怎么让用户在日常生活中想到我的产品', SKILL.md语言信号4完全匹配"
},
{
"id": "should-not-trigger-01",
"type": "should_not_trigger",
"prompt": "帮我们做一下SEO关键词研究, 我们是做户外用品的, 想看看'露营装备''登山鞋'这些词的搜索量和竞争程度。",
"expected_behavior": "不应激活本 skill, 因为用户在做SEO关键词研究, 这是搜索引擎优化问题, 不是传播诱因设计。虽然涉及'关键词'和'联想', 但本质是搜索流量获取而非口碑传播激活",
"notes": "诱饵: SEO关键词研究。'关键词'和'联想'听起来和诱因有关, 但用户的核心需求是搜索排名优化, 不是设计日常场景激活。栖息地模型解决的是'什么场景让人想起产品', 不是'什么词让搜索排名靠前'"
},
{
"id": "should-not-trigger-02",
"type": "should_not_trigger",
"prompt": "我们APP的日活跃用户一直在下降, DAU从最高点跌了40%。帮我分析一下用户为什么不来了, 是不是首页改版的问题?",
"expected_behavior": "不应激活本 skill, 因为用户的问题是产品留存和用户体验, 不是口碑传播的持续性问题。'日活下降'是产品使用问题, 不是'讨论度衰减'",
"notes": "诱饵: 用户留存问题。'持续下降'听起来和'口碑衰减'类似, 但DAU下降是用户不再使用产品, 不是用户不再讨论产品。栖息地模型解决的是后者"
},
{
"id": "should-not-trigger-03",
"type": "should_not_trigger",
"prompt": "我们做了一个婚庆策划品牌, 想让更多新人知道我们。一般新人都是订婚之后才开始找婚庆的, 怎么在他们决策前就触达他们?",
"expected_behavior": "不应激活本 skill, 因为婚庆是低频高价值产品, SKILL.md边界明确排除'低频高价值产品(如房子、婚庆)——消费者不会每天被提醒想起婚庆, 栖息地模型对低频决策效果有限'",
"notes": "诱饵: 低频高价值产品。用户确实想让品牌被记住, 但婚庆消费频率极低(一生一两次), 栖息地模型依赖高频日常诱因, 此场景不适用"
},
{
"id": "edge-01",
"type": "edge_case",
"prompt": "我们做了一款经期管理APP, 用户每个月都会用几天, 但其他时间完全想不起来。怎么扩大使用场景?",
"expected_behavior": "边界判断: 可以激活 trigger-habitat, 但需注意经期管理有其天然周期性。核心诱因(经期本身)已经是固定频率的, 扩展栖息地的方向应该是将APP与经期外的日常健康场景绑定(如日常运动、饮食记录), 同时注意不要让扩展显得生硬",
"notes": "边界: 产品确实'只在特定场景被想起', 触发栖息地模型。但经期是生理周期不是日常场景, 扩展栖息地时需考虑关联自然度。SKILL.md盲点提到'强行绑定不自然的诱因可能让消费者感到违逆'"
},
{
"id": "edge-02",
"type": "edge_case",
"prompt": "我们的品牌适合绑定咖啡这个场景吗?我觉得喝咖啡的人应该也会喜欢我们的产品, 但不确定这个关联够不够自然。",
"expected_behavior": "边界判断: 这个问题介于 trigger-habitat(找诱因)和 trigger-evaluation(评估诱因质量)之间。用户已经在找具体诱因(咖啡), 但更关心'适不适合''够不够自然'——这涉及评估。建议先用trigger-habitat确认栖息地方向, 再转交trigger-evaluation做三维评估",
"notes": "边界: 用户有了一个候选诱因(咖啡), 开始问'好不好', 这从栖息地开发阶段进入了诱因评估阶段。两个skill的分界线在于: 还在找诱因→habitat, 开始评估已找到的诱因→evaluation"
}
],
"minimum_pass_rate": 0.8,
"notes": "至少 3 条 should_trigger + 2 条 should_not_trigger + 1 条 edge_case。"
}