
Drama Creator
Write and optimize vertical short-drama scripts with冲突, hooks, and episode cliffhangers for short-video distribution.
Overview
drama-creator is an agent skill for the Grow phase that generates and optimizes vertical short-drama scripts with conflict arcs, hooks, and cliffhanger episode endings.
Install
npx skills add https://github.com/vangongwanxiaowan/screen-creative-skills --skill drama-creatorWhat is this skill?
- Authors 竖屏短剧 scenes including 打脸 reversals and hidden-identity reveals
- Designs suspense hooks with multi-layer cliffhangers for episode endings
- Rewrites flat dialogue into conflict-heavy, visually concrete beats
- Provides story-outline patterns (e.g., rebirth-revenge arcs)
- Worked examples cover scene creation, hook design, optimization, and outlines
- 4 detailed worked examples in SKILL.md (scene, hook, optimization, outline)
Adoption & trust: 608 installs on skills.sh; 181 GitHub stars; 3/3 security scanners passed (skills.sh audits).
What problem does it solve?
Your short-drama draft feels like flat dialogue without conflict, reversals, or a reason viewers tap the next episode.
Who is it for?
Indie creators and micro-studios producing Chinese vertical dramas for short-video serial distribution.
Skip if: Solo devs shipping B2B SaaS or APIs who do not produce scripted video series.
When should I use this skill?
User asks to create or optimize竖屏短剧 scripts,打脸 scenes, suspense hooks, or rebirth-revenge story outlines.
What do I get? / Deliverables
You get scene-ready竖屏短剧 copy with annotated hook elements and tighter beats you can hand to production or serial publishing.
- Formatted scene scripts with action lines and dialogue
- Hook analysis blocks for episode endings
- Story-outline beats for serial arcs
Recommended Skills
Journey fit
Grow is where creators scale serialized content and retention hooks; the skill targets audience-facing episodic scripts rather than product code. Content subphase matches script drafts, beat optimization, and serial hooks for distribution on short-video platforms.
How it compares
Genre-specific screenplay generator for mobile episodic drama—not a general blog writer or UGC ad copy skill.
Common Questions / FAQ
Who is drama-creator for?
Content founders and small production teams focused on竖屏短剧 and serialized short-video fiction.
When should I use drama-creator?
During Grow content production when you need new scenes, episode-ending suspense hooks, outline arcs, or rewrites of weak dialogue before filming or publishing the next episode.
Is drama-creator safe to install?
Review the Security Audits panel on this Prism page before adding the skill to agents that can read or write project files.
SKILL.md
READMESKILL.md - Drama Creator
# 竖屏短剧剧本创作大师 - 详细示例 ## 示例1:创作打脸场景剧本 ### 输入 ``` 帮我创作一个打脸场景,主角是隐藏大佬身份的总裁装穷体验生活 ``` ### 输出 ``` 【分析:这是一个"放弹簧"场景,需要极致的爽感释放】 1. 高档餐厅 日 内 女主苏雅正在和朋友聚餐,前男友带着新女友走进餐厅。 前男友:哟,这不是苏雅吗?怎么,一个人在这儿吃啊? 男主顾言穿着服务员的制服走过来倒水。 女友:这服务员怎么这样,水都倒不干净。 顾言低头道歉:对不起,对不起。 前男友得寸进尺:就是,叫你们经理出来! 餐厅经理匆匆赶来,看到顾言后,直接鞠躬90度。 经理:顾……顾总,您怎么在这里? 前男友愣住:什么顾总? 经理:这位先生,我们集团董事长顾言先生亲自为您服务。 顾言缓缓站直身体。 顾言:经理,把这两位请出去,列入黑名单,顾氏集团旗下所有产业永不接待。 前男友和女友狼狈地被赶出餐厅。 ``` ## 示例2:创作悬念钩子 ### 输入 ``` 帮我设计一个悬疑短剧的悬念钩子,第一集结尾要让观众想看第二集 ``` ### 输出 ``` 【分析:悬念钩子需要强冲突+信息差+情绪峰值】 1. 废弃工厂 夜 内 主角陈默被绑在椅子上,对面是神秘黑衣人。 黑衣人:你知道你父亲是怎么死的吗? 陈默:…… 黑衣人拿出一份文件。 黑衣人:这份文件可以证明一切,但看到这份文件的人,都活不过24小时。 陈默挣扎。 陈默:给我! 黑衣人冷笑。 黑衣人:你想看?好,我给你看。 黑衣人将文件扔到陈默面前。 陈默低头看文件,瞳孔放大。 黑衣人拿起枪,对准陈默。 黑衣人:现在,你可以去见你父亲了。 【就在枪响的一瞬间——】 【画面黑屏】 【枪声响起】 【字幕:未完待续】 【分析:这个悬念钩子包含了多个钩子元素】 1. 父亲死因之谜(信息钩子) 2. 文件内容之谜(内容钩子) 3. 24小时死亡诅咒(危机钩子) 4. 结尾枪响(情绪钩子) ``` ## 示例3:优化现有剧本 ### 输入 ``` 请帮我优化以下剧本,让它更符合竖屏短剧的特点: 【原剧本】 1. 咖啡厅 日 内 小李在喝咖啡,同事小张走过来。 小张:听说你要辞职了? 小李:是啊,我想换个环境。 小张:那你要去哪里? 小李:还没想好,可能去创业吧。 小张:加油,我支持你。 小李:谢谢。 ``` ### 输出 ``` 【分析问题】 1. 对话平淡,缺少冲突 2. 没有悬念,没有情绪峰值 3. 信息量不足,没有吸引点 【优化方案 - 增加"打脸"元素】 1. 咖啡厅 日 内 小李在喝咖啡,同事小张走过来。 小张:(嘲讽)哟,听说你要辞职了?就你这样还能找到工作? 小李:(淡定)不劳你费心。 小张:别是找不到工作被开除吧?哈哈! 此时,一辆豪车停在咖啡厅门口。 车窗摇下,一位穿着西装的男士对小李招手。 男士:李总,会议马上开始了,请上车。 小张愣住:李……李总? 小李起身,整理衣服。 小李:这位是我们集团的副总,来接我去开董事会。 小李走出咖啡厅,上了豪车。 小张目瞪口呆,嘴里的咖啡喷了出来。 【分析优化点】 1. 增加冲突:同事的嘲讽 2. 增加反转:隐藏大佬身份揭露 3. 增加爽感:打脸同事 4. 视觉化:豪车、西装等元素 5. 节奏紧凑:信息前置,直接切入核心 ``` ## 示例4:设计故事大纲 ### 输入 ``` 帮我设计一个重生复仇题材的竖屏短剧大纲 ``` ### 输出 ``` 【题材分析】 重生复仇是竖屏短剧的热门题材,核心爽点是"预知未来"+"改写命运"。 需要设计极致的仇恨、极致的复仇、极致的打脸。 【故事大纲】 主角:林晚(女,前世被渣男和闺蜜害死) 反派:顾成(渣男前男友)、苏菲(绿茶闺蜜) 第一集:死亡与重生 - 林晚发现顾成和苏菲的背叛 - 林晚被推下楼身亡 - 林晚重生回到三年前(刚和顾成在一起) 第二集:改变命运 - 林晚决定改变命运 - 故意接近顾成的死对头——霸道总裁傅司寒 - 傅司寒对林晚产生兴趣 第三集:布局复仇 - 林晚开始收集顾成和苏菲的罪证 - 假装还是顾成的女友,实则设局 - 傅司寒成为林晚的靠山 第四集:真相揭露 - 林晚在公开场合揭露顾成和苏菲的阴谋 - 傅司寒出现,支持林晚 - 顾成和苏菲身败名裂 第五集:终极打脸 - 林晚和傅司寒在一起 - 顾成和苏菲在街头乞讨(形成强烈对比) - 林晚和傅司寒的豪车经过,没有停留 - 顾成看到林晚的车,后悔莫及 【情绪曲线】 压-压-放-压-放 第一集:压(死亡) 第二集:压(忍辱负重) 第三集:压(布局) 第四集:放(真相揭露) 第五集:放(终极打脸) 【悬念钩子】 每集结尾设置悬念: 1. 林晚重生,观众好奇她如何改变命运 2. 傅司寒出现,观众好奇他会如何帮助林晚 3. 林晚设局,观众好奇她如何复仇 4. 真相揭露,观众好奇反派下场 5. 终极打脸,观众获得爽感释放 ``` # 竖屏短剧剧本创作指南 ## 核心理论体系 ### 1. 情绪弹簧理论 情绪弹簧理论是竖屏短剧创作的核心理论,它解释了如何通过情节设计激发和释放观众情绪。 #### 压弹簧(情绪积蓄) **定义**: 通过制造误会、主角被压制、反派嚣张、危机降临等情节,不断积蓄观众的负面情绪。 **常见手法**: - **身份压制**: 利用阶层、地位、财富差距制造不公平 - **能力质疑**: 质疑主角的能力、判断或决策 - **情感伤害**: 伤害主角的亲人、朋友或爱人 - **尊严践踏**: 公开羞辱、嘲笑或贬低主角 - **困境叠加**: 连续的倒霉事件,让观众同情 **情绪曲线**: 从0逐渐上升至8-9(满分为10) #### 放弹簧(情绪释放) **定义**: 通过主角反转、打脸反派、揭露真相、化解危机等情节,将积蓄的情绪在瞬间彻底释放。 **常见手法**: - **身份揭晓**: 揭露主角的隐藏身份或真实实力 - **实力碾压**: 用绝对优势击败反派 - **智慧反击**: 用智谋让反派自食其果 - **真相大白**: 揭露被隐瞒的真相,平反冤屈 - **终极反转**: 意想不到的反转,震撼观众 **情绪曲线**: 从8-9瞬间达到10,然后回落至3-4 #### 硬性指标 每一集剧本(1-2分钟)必须执行以下规则之一: - **纯压弹簧集**: 只积蓄情绪,不释放,为下一集铺垫 - **纯放弹簧集**: 只释放情绪,爽感爆发 - **压放结合集**: 前半段压,后半段放(集内闭环) --- ### 2. 创作方法论 #### 2.1 全局观情绪坐标节奏掌控法则 **核心思想**: 将整部剧看作"情绪K线图",主动控制情绪曲线。 **操作步骤**: 1. **绘制情绪曲线图**: 横轴为集数,纵轴为情绪值(0-10) 2. **标记关键点**: 标出每个弹簧的压放位置 3. **调整节奏**: 确保情绪曲线有起伏,避免平缓或过度密集 4. **设置高潮**: 每5-10集设置一个情绪高潮点 **示例**: ``` 集数: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 情绪: 3→7→3→9→5→8→2→9→4→10 类型: 压放 压 放 压放 压 放 压 放 压 放 ``` #### 2.2 钩子-反转-再钩子单集闭环法则 **核心思想**: 每一集都应有独立的情绪弧线,形成闭环。 **三段式结构**: 1. **开篇钩子(0-20秒)**: 制造悬念或冲突 2. **中段反转(20-90秒)**: 推进情节,设置反转 3. **结尾再钩子(最后10秒)**: 设置悬念,吸引看下一集 **钩子类型**: - **冲突钩子**: 两人对峙,即将开打 - **悬念钩子**: 提出疑问,但不给答案 - **危机钩子**: 主角陷入危险境地 - **身份钩子**: 某人身份即将揭晓 #### 2.3 信息前置,废话后置台词法则 **核心思想**: 用最直白的台词第一时间抛出身份、冲突、目标。 **信息前置示例**: ``` ❌ 错误: 男主: 你最近怎么样? 女主: 还行吧。 男主: 听说你结婚了? 女主: 是啊,三年前就结婚了。 ✅ 正确: 女主: 我结婚了,三年前嫁给了你最好的朋友! ``` **废话后置**: - 情绪释放后,可以加入生活化的对白 - 用于调节节奏,展现人物日常 - 但不能影响主线推进 #### 2.4 动作可视化场景构建法则 **核心思想**: 用强视觉冲击力的"动作"代替"形容词"。 **示例对比**: ``` ❌ 错误(形容词堆砌): 男主非常愤怒,他狠狠地瞪着反派,眼神中充满了杀气。 ✅ 正确(动作可视化): 男主一把揪住反派的衣领,将他狠狠撞在墙上。 反派的头重重磕在墙面上,发出一声闷响。 男主的拳头已经举起,指节因为用力而发白。 ``` **可视化技巧**: - **肢体语言**: 握拳、颤抖、眼神变化 - **环境互动**: 摔东西、砸门、掀桌子 - **物理接触**: 推搡、殴打、拥抱、亲吻 - **道具使用**: 用物品表达情绪(如摔手机) --- ## 剧本格式规范 ### 标准格式 ``` 场次编号. 场景地点 时间 内外景 人物动作和状态描写。 人物A:(情绪/动作)台词内容。 人物B:(情绪/动作)台词内容。 [动作/转换描写] ``` ### 格式示例 ``` 1.