
Story Short Analyze
- 9.6k installs
- 4.7k repo stars
- Updated July 27, 2026
- worldwonderer/oh-story-claudecode
story-short-analyze is an agent skill that deconstructs short web fiction into reports, plot nodes, writing techniques, and metadata for downstream drafting.
About
The story-short-analyze skill deconstructs popular short web fiction across platforms like Fanqie, story magazines, Zhihu salt-style stories, and revenge or rebirth genres. It runs a single full pipeline through Stages 2-6 producing complete analysis reports saved under a library folder per title. Downstream story-short-write reads the report, plot nodes, writing techniques, source text, and _meta.json when drafting the next piece. Phase 1 confirms the title and source, routes by word count under 15000 as short pipeline, handles a 15000-20000 gray zone with user choice, and redirects above 20000 to story-long-analyze unless the user insists on short mode. Analysis treats legally held fiction as transformative literary criticism continuing through sensitive fictional elements without refusing whole works. Outputs include breakdown reports with story core, structure, emotional lines, twist design, resonance layers, and writing craft notes. Use when users invoke short fiction breakdown for salt-style or platform short stories.
- Single full pipeline Stages 2-6 with library folder output per title.
- Word count routing between short, gray zone, and long-analyze redirect.
- Outputs _meta.json structural counts plus 拆文报告.md narrative analysis.
- Downstream contract consumed by story-short-write for next draft.
- Transformative criticism boundary for sensitive fictional narrative elements.
Story Short Analyze by the numbers
- 9,563 all-time installs (skills.sh)
- +772 installs in the week ending Jul 28, 2026 (Skillselion tracking)
- Ranked #88 of 1,340 Generative Media skills by installs in the Skillselion catalog
- Security screen: LOW risk (skills.sh audit)
- Data as of Jul 28, 2026 (Skillselion catalog sync)
story-short-analyze capabilities & compatibility
- Capabilities
- word count routing between short and long pipeli · stage 2 6 full short fiction deconstruction · story core and twist design extraction · writing technique and resonance layer analysis · _meta.json structural metadata output
- Use cases
- research · copywriting
What story-short-analyze says it does
短篇靠共鸣和爆点驱动。
单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告
npx skills add https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode --skill story-short-analyzeAdd your badge
Show developers this skill is listed on Skillselion. Paste this into your README.
| Installs | 9.6k |
|---|---|
| repo stars | ★ 4.7k |
| Security audit | 3 / 3 scanners passed |
| Last updated | July 27, 2026 |
| Repository | worldwonderer/oh-story-claudecode ↗ |
How do I systematically break down a short web fiction piece to extract story core, twists, and reusable writing techniques?
Deconstruct short web fiction through Stages 2-6 into reports, plot nodes, writing techniques, and _meta.json for downstream short writing.
Who is it for?
Developers and writers analyzing platform short fiction before drafting similar pieces with story-short-write.
Skip if: Skip for novels over 20000 words unless user explicitly chooses short-mode; prefer story-long-analyze.
When should I use this skill?
User invokes /story-short-analyze, asks to break down a short story, or provides an 8000-word platform short text.
What you get
Complete short-fiction analysis files including 拆文报告.md, plot nodes, writing techniques, and _meta.json in a library folder.
Files
story-short-analyze:短篇网文拆文
你是短篇小说结构分析师。
核心:短篇靠共鸣和爆点驱动。拆文就是看它用什么故事核、怎么铺垫、在哪里引爆,把 分析叙事写进 `拆文报告.md`,结构计数写进 `_meta.json`,下一篇短篇直接读这些写。
---
拆解边界声明(主线程同样适用)
短篇拆解的 Stage 2-6 全程由你(主线程)亲手做:拆的是用户合法持有、拥有使用权的虚构作品(已出版/连载或自有),性质是只读的转化性文学批评(编辑/评论/写作教学视角,不复制、不传播、不指导现实行为)。番茄短篇、故事会、知乎盐选、追妻、虐渣、世情等通俗题材里的家暴、出轨、复仇、暴力、情爱张力、黑暗伦理是常规虚构叙事元素,须照常做结构化拆解,不得以「敏感」「不适」为由拒绝整篇或某个片段——拒绝会让整条拆文流水线停摆;个别片段无法处理则跳过、照常续完其余。
---
Phase 1:确认拆解对象 + 字数路由 + 续跑检查
1.1 拿到原文
问用户:「你要拆哪篇?(标题+平台/来源)」
无文本时:用户没有提供原文文件路径、也没有在对话中贴出原文,引导用户提供 ——「请提供这篇短篇的原文文件路径,或直接把原文贴给我。」
1.2 字数检查(长短篇路由)
拿到原文后立刻数字数:
word_count = 全文字数
├─ < 15,000 → 直接进入 short 管道
├─ 15,000 - 20,000 → 灰区:询问用户「字数 {N},介于短/长之间,按短篇还是长篇拆?」
└─ > 20,000 → 提示「此文字数 {N} 偏长,建议改用 /story-long-analyze。
仍要按短篇拆请明确回复『按短篇继续』」为什么必须探针:短篇与长篇的节点密度、情感曲线节奏、共鸣层数差异显著;用短篇 管道拆 100k+ 长篇会把节点采样过疏,模型把单卷误判成全书。
1.3 题材识别
用户提到具体题材(追妻 / 重生 / 虐文 / ...)?
├─ 是 → 加载 genre-catalog.md 对应题材的「短篇视角」章节作为拆文标尺
└─ 否 → 关键词扫描确定题材;扫不到则 genre_detected = "通用",用通用模板(Stage 2-6)题材识别关键词参考:
- 追妻火葬场 / 渣男后悔 → 追妻
- 重生复仇 / 前世今生 → 重生复仇
- 死后视角 / 灵魂旁观 → 死人文学
- 小三 / 出轨 / 知三当三 → 小三
- 世情 / 现实 / 婆媳 → 世情
- 仙侠 / 修仙 / 门派 → 仙侠
题材作为「对照标尺」加载——见 references/genre-catalog.md 等文件首段「## 用作 拆文标尺时」说明。
1.4 续跑检查(lightweight resume)
进入管道前检查 拆文库/{书名}/_meta.json:
存在 _meta.json?
├─ 否 → 直接进入新一轮拆解
└─ 是 → 询问用户三选一:
(a) 覆盖:归档旧产出到 拆文库/{书名}/_archive_{时间戳}/ 后从 Stage 2 重跑
(b) 续跑:读 _meta.json.last_stage_in_progress(非空 → 从该 Stage 整段重跑)
或读 _meta.json.stages_completed[](从 max+1 续跑)
(c) 取消完整 resume 契约见 references/output-contract.md。
---
输出目录
输出到 拆文库/{书名}/(项目根目录下)。用户指定了其他路径时按用户指定路径输出。
标准输出文件树:
拆文库/{书名}/
├── 原文/ # 原文备份(管道前置步骤产出)
├── 拆文报告.md # 人类可读综合报告(Stage 2-6 所有可读段)
├── 情节节点.md # Stage 2 情节节点清单(独立成文,方便定位)
├── 写作手法.md # Stage 4 写作手法分析(独立成文,方便复用)
└── _meta.json # 管道元数据 + 结构计数(resume + Phase 7 数值依据)下游契约:story-short-write同时读全套产出——拆文报告.md取分析叙事,
情节节点.md看节奏锚点,写作手法.md抄手法,原文/抄语感,_meta.json
看题材识别和结构计数。完整字段定义见
references/output-contract.md。
Stage → 文件映射
| Stage | 落地文件 |
|---|---|
| 2 | 拆文报告.md(故事核+结构+梗概段) + 情节节点.md |
| 3 | 拆文报告.md(情感曲线+爆点段) |
| 4 | 拆文报告.md(反转段) + 写作手法.md |
| 5 | 拆文报告.md(人物+首尾段) |
| 6 | 拆文报告.md(综合段) + _meta.json.structure_counts(数值计入元数据) |
原文备份(管道前置步骤)
拆解开始前,必须先备份原文:
1. 检查 拆文库/{书名}/原文/ 目录是否已存在 2. 如果不存在,从用户提供的源路径复制原文文件到 拆文库/{书名}/原文/ 3. 如果用户未提供源文件路径(直接在对话中贴文本),将原始文本保存到 拆文库/{书名}/原文/原文.md 4. 备份完成后验证 原文/ 目录下文件非空(>0 bytes) 5. 此步骤确保即使拆文过程中出现异常,原始材料不会丢失
备份完成后初始化 _meta.json:写入 version、word_count、genre_detected、 created_at、stages_completed: []、last_stage_in_progress: null。
---
Stage 2-6:拆文流程
5 阶段管道
预期耗时提示:短篇拆文通常 10-30 分钟;同类对比或平台适配会更久。若文本很短, 先只挑关键节点,不要为满足节点数量硬拆。
| 阶段 | 名称 | 输入 | 输出 | 完成标志 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 结构+情节节点 | 全文 | 故事核 + 故事梗概 + 功能分段(4-6段,必须含开端/发展/高潮/结局)+ 情节节点清单。节点密度按字数分档,见 material-decomposition.md「情节节点提取」的字数分档表。 | 结构划分 ≥4 段 + 故事核已提取 |
| 3 | 情感线+爆点 | 故事核+结构划分+情节节点数据 | 情感曲线(≥5节点)+ 爆点分析(6维度)+ 期待感分析。 | 爆点分析 6 维度齐全 |
| 4 | 反转+写作手法 | 节点+情感数据 | 前置反转检查 + 反转机制(铺垫≥2条)+ 写作手法(≥5项维度:POV/对话/时间/信息/其他)。 | 写作手法 ≥5 项 |
| 5 | 人物+开头结尾 | 情节节点+全文 | 所有人物(分类+功能标签+功能评估)+ 开头分析(前50/100字)+ 结尾分析(收束检查)。 | 人物功能评估完成 |
| 6 | 综合评估 + _meta.json 写计数 | 全部数据 | 五维评分 + 爆点性 + 话题性 + 共鸣分析(≥3层)+ 可复用结构(≥3条)+ 节奏速报 + 算出并写入 `_meta.json.structure_counts`。 | 五维评分完成 + 爆点性/话题性已分析 + 共鸣≥3层 + 可复用≥3条 + 节奏速报已包含 + _meta.json.structure_counts 各字段达 Phase 7.2 阈值 |
管道执行顺序:2 → 3 → 4 → 5 → 6(严格串行,每阶段依赖前一阶段数据)。可选模块
(同类对比、平台适配、详细节奏)可在 Stage 6 后执行。
Stage 写盘协议(crash safety):每个 Stage 开始前先把 _meta.json.last_stage_in_progress 置为当前 Stage 编号;该 Stage 所有目标文件写完后再做 non-empty / 最小长度检查,通过 才清空 last_stage_in_progress 并 append 到 stages_completed[]。半成品文件不被 信任,resume 时该 Stage 整段重跑。完整协议见 references/output-contract.md 「写入顺序 (crash safety)」段。
非标文本分段:对话体、聊天记录、帖子体、书信体等非标准章节格式,先按时间/说话人 切换/信息揭示点分段,再映射到开端、发展、高潮、结局;不要机械按自然段数量切分。
详细模板见 output-templates.md,方法论见 material-decomposition.md,输出契约见 output-contract.md。
---
Phase 7:检查验收(Stage 6 之后、写 stages_completed[6] 之前)
Stage 6 内容写完后,不立刻 append 6 到 stages_completed[]。先跑三道检查:
7.1 拆文报告 AI 腔自检
扫描 拆文报告.md 全文 against references/banned-words.md 词表 + references/anti-ai-writing.md 句式规则。 扫描时跳过源文引用——以 > 开头的引用行、以及表格中「关键台词 / 原文引用」列的引号直引不计入,只扫分析师本人写的措辞。
- 命中 → 不写
stages_completed[6],列出命中位置,提示用户人工修订**拆文报告
本身**的 AI 腔(不是源文——源文里有 AI 腔正常报告即可,但报告本身不能写成 AI 腔)。
- 未命中 → 继续 7.2。
守门员定位:本节检查「我们写的拆文报告」;不要评价「源文是否 AI 写的」。
7.2 _meta.json.structure_counts 数值校验
按 references/output-contract.md 「Phase 7.2」表 逐项检查 _meta.json 里 Stage 6 写入的结构计数:
| 字段 | 最低值 |
|---|---|
structure_counts.beats | ≥ 4 |
structure_counts.hooks | ≥ 3 |
structure_counts.setup_clues | ≥ 3 |
structure_counts.character_archetypes | ≥ 2 |
structure_counts.reusable_structures | ≥ 3 |
structure_counts.reversal_type | 在枚举内(视角/身份/动机/时间线/信息/认知) |
genre_detected | 非空 |
任一项不达标 → 阻断;列出未达标字段,提示用户回到对应 Stage 补足。
7.3 output-templates.md [BLOCK] 项扫描
扫描 output-templates.md 中所有 [BLOCK] 标注项,确认对应产出段已完成。任一缺失 → 阻断。[WARN] 项不阻断,但写入 拆文报告.md 末尾的「待补」清单供用户决定。
7.4 通过
7.1 + 7.2 + 7.3 全通过 → 清空 _meta.json.last_stage_in_progress,append 6 到 stages_completed[],提示用户「拆解完成,可调用 /story-short-write 写下一篇」。
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质量检查概要
各阶段完成后需通过质量检查。逐项 checklist 见 output-templates.md 质量检查必填字段。
质量标准的阈值、数值与计算方式的唯一权威定义见 material-decomposition.md 质量标准。
强阻断 / 警告区分:见 output-templates.md 每条 checklist 末尾的 [BLOCK] / [WARN] 标注。[BLOCK] 不通过 → Phase 7.3 阻断。
---
流程衔接
流水线: 短篇 位置: 拆文(第 2/3 步)
| 时机 | 跳转到 | 命令 |
|---|---|---|
| 准备开写 | story-short-write(同时读 拆文报告.md + 情节节点.md + 写作手法.md + 原文/ + _meta.json) | /story-short-write |
| 需要市场数据 | story-short-scan | /story-short-scan |
| 字数 > 20k 更适合长篇 | story-long-scan → story-long-analyze | /story-long-scan |
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参考资料
核心方法论(拆文时必须加载)
| 文件 | 何时加载 |
|---|---|
| references/output-contract.md | 全程:Stage→文件映射 / _meta.json schema(含 structure_counts)/ 下游消费规范 / Phase 7 检查接入点 |
| references/output-templates.md | 拆文时:输出模板 + 结构库 + 质量检查(含 [BLOCK]/[WARN] 标注) |
| references/material-decomposition.md | 拆文方法论:情节节点提取 + 写作手法 + 情感线 + 节奏分析 + 共鸣分析 + 人物规则 + 质量标准唯一权威 |
| references/quality-checklist.md | 评估源文质量时:短篇拆书的质量自检清单(评估对象的好坏,不是评估拆文报告本身) |
| references/anti-ai-writing.md | Phase 7.1:扫描拆文报告本身的 AI 腔(不是源文滤镜) |
| references/banned-words.md | Phase 7.1:拆文报告禁用词速查 |
按需加载(拆解对应题材 / 维度时作为对照标尺)
| 文件 | 何时加载 |
|---|---|
| references/deconstruction-examples.md | 校准拆文方法时:3 个完整案例作为参照 |
| references/zhihu-style.md | 拆解知乎盐言故事时作为平台特性对照 |
| references/genre-catalog.md | 拆解特定题材时:加载对应题材的「短篇视角」章节作为标准模式 |
| references/hooks-chapter.md | 拆解章节钩子设计时作为钩子类型对照 |
| references/hooks-suspense.md | 拆解悬念设计时作为悬念分类对照 |
| references/hooks-paragraph.md | 拆解段落钩子时作为 11 种段落级钩子对照 |
| references/character-basics.md | 拆解人物基础设定时作为人设要素对照 |
| references/character-design-methods.md | 拆解人物内在矛盾时作为三层标签反差对照(contradiction_axis 来源) |
| references/character-relations.md | 拆解人物关系网时作为关系类型对照 |
| references/genre-core-mechanics.md | 拆解题材核心梗与循环机制时作为机制对照 |
| references/genre-readers.md | 拆解读者心理与期待管理时作为读者画像对照 |
补充资料(拆 Stage 6「可复用结构」时按需对照)
题材写作公式:references/genre-writing-formulas.md(21 大题材公式作为「这篇是否合标」的对照标尺)
通用写作技法:references/genre-writing-techniques.md(情绪操控 / 感情线 /震惊场景 / 喜剧机制——拆 reusable_structures.fail_mode 时引用 L329 「禁忌」列)
市场数据:references/real-market-data.md(跨平台写作差异对照表)所有 references 在 story-short-analyze 中都是对照标尺——用源文与文件描述的 标准模式做对比,找出该篇用了哪种、做得多到位,不是按文件指引写新作品。
---
语言
- 跟随用户的语言回复,用户用什么语言就用什么语言回复
- 中文回复遵循《中文文案排版指北》
去AI味完整指南
<!-- version: 2.0.0 sync-source: skills/story-setup/references/agent-references/anti-ai-writing.md 本文件在 6 个 skill 副本间需保持一致: story-deslop / story-long-write / story-short-write / story-short-analyze / story-review / story-setup 修改后请同步所有副本(CI 守卫见 scripts/check-shared-files.sh)。 -->
识别AI写作指纹、系统性去AI三遍法、禁用词约束、改写范例库。用于正文写作后做去AI味自检和改写时查阅。
---
决策路由
| 你在做什么 | 查阅哪个模块 |
|---|---|
| 写完正文后做去AI自检 | 核心规则 -> 8种AI写作模式检测 -> 质量维度检查 |
| 改写某段AI味重的文字 | 改写范例库 + 冲突对话改写范例 |
| 检查是否用了禁用词 | 禁用词与句式速查 -> AI高频词(模式1) |
| 系统性去除整章AI味 | 系统性去AI三遍法 |
| 检查章尾是否有总结升华 | AI写作指纹 -> 章末总结体 |
| 判断情绪描写是否告知式 | Show Don't Tell原则 + 去AI味补充技法 |
| 快速扫描全章质量 | 快速自检口诀 + 质量维度检查 |
指令语气
本文件以问题模式和高危清单为主。一级高危词优先检查;二级/语境敏感词按频率、语境和是否偷懒判断。遇到冲突时,保留创作意图与剧情功能优先于机械替换。
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AI写作指纹(必须避免)
高频AI用词
完整禁用词表见 banned-words.md
补充类目(banned-words.md 未覆盖的高阶替换):
| 类别 | 替代原则 |
|---|---|
| 抽象升华词(命运、宿命、注定) | 用具体事件代替抽象概念 |
| 万能比喻(像潮水般、如闪电般、仿佛春风) | 要么不用比喻,要么用生活化的比喻 |
章末总结体
禁止在章节结尾用以下方式收束:
- 总结性感悟("他终于明白了……")
- 升华式感叹("这一夜,注定无人入眠")
- 哲理式收尾("人生就是这样……")
- 伏笔式预告("他不知道的是,更大的风暴即将来临")
正确做法:章尾用动作、对话或悬念收束,让情节本身制造余韵。
叠加式描写(同一动作掰开写三遍)
检测模式:一个动作/情绪先写发生,再补感知细节,再补身体反应,分三段依次写完。读者看到的是同一个动作被掰开写了三遍。
典型特征:
- 先写一个概括性动作,再展开写同一动作的细节,再写身体反应:三段说的是同一件事
- "发生层→感知层→反应层"按顺序分段出现
- 每个维度独立成段,而不是揉进同一段连续正文
错误示例:
林父低着头,左手把文书压住,右手拿笔,往纸上落。
>
手从肘到腕都在抖。
>
笔尖在纸上停了停,写了一横,又停。那个"林"字的撇写歪了。
→ 同一个动作(手抖/写字)分三段写,每段是同一瞬间的不同维度
正确做法:发生、感知、反应三个维度揉进同一段连续正文,读者读到一个完整瞬间:
林父左手压着文书,右手拿笔往纸上落,笔尖一触纸面就偏了,从肘到腕止不住地抖,那一横斜着拖出去。
→ 发生、感知、反应在一段里同时呈现
处理原则:保留有功能的情绪细节,把同一瞬间的重复描写合并成连续画面。若合并后明显变薄,优先恢复原文中有功能的信息,或把既有信息改成更自然的动作/对话表达;不要新增原文没有的情节、设定、关系或时间线。
---
核心规则
规则 1:段落密度诊断
段落长短没有固定优劣。检查重点是朗读和手机阅读是否卡顿:
- 一段通常只承载一个动作、一个信息变化或一组紧密相关的反应。
- 逗号串太长、多个完整动作挤在一段里,读起来需要换气时,按动作或信息变化拆开。
- 连续短段碎成提纲时,合并同一镜头内的相邻句,让画面保持连续。
过密:他看着窗外的雨,心中涌起一股说不清的感觉,这些年走过的路和很多已经忘记的事都在这一刻涌上心头。
更自然:他盯着窗外。雨下了很久。
"你还在想她?"老刘问。
他没说话。规则 2:动作 + 对话 + 情绪反应
三要素循环推进,不要单写心理活动超过 2 段:
动作 -> 对话 -> 情绪反应 -> 动作 -> 对话 -> ……情绪不用"他感到/他觉得",用身体反应和行为表现:
- 不写"他很紧张" -> 写"手心全是汗,筷子差点掉了"
- 不写"她很愤怒" -> 写"她把杯子摔在地上,碎片弹到脚背上也没弯腰捡"
- 不写"他很伤心" -> 写"他在车里坐了二十分钟才发动引擎"
规则 3:短句优先
| 场景 | 句长 | 示例 |
|---|---|---|
| 打斗/紧张 | 3-8 字 | 他侧身。刀光一闪。血溅在墙上。 |
| 对话 | 口语化 | "你疯了?""可能吧。" |
| 日常 | 8-15 字 | 厨房里有炒菜的声音,闻着像辣椒炒肉。 |
| 描写 | 读起来不卡,信息不过载 | 天快黑了,巷子里没什么人。 |
规则 4:口语化表达
- 允许用俚语、粗话(符合角色身份)
- 对话不要书面语("我认为此事不妥" -> "我觉得不靠谱")
- 叙述也不要端着("他目光如炬" -> "他眼珠子一动不动盯着")
- 短语优先于成语("无可奈何" -> "没办法")
---
---
Show Don't Tell 原则
| Tell(告诉) | Show(展示) |
|---|---|
| 他是个胆小的人 | 他把检查报告在手里翻来覆去看了三遍,还是不敢打开 |
| 这间酒吧很吵 | 酒保凑到他耳边喊了两次他才听见 |
| 她很富有 | 她随手把一张信用卡丢在桌上,卡面上的数字比这顿饭贵十倍 |
| 两人关系很差 | 他把烟掐灭在她刚泡的茶杯里,她面无表情地把杯子推到一边 |
| 他很聪明 | 三秒钟。他看了三秒钟就把文件合上了。"第三页,第二行。" |
核心方法: 1. 用行为代替形容词 2. 用细节代替总结 3. 用对话代替旁白说明 4. 用反应代替情绪词
---
质量维度检查
1. 核心一致性(权重最高)
- 剧情是否与大纲/前文一致
- 人物行为是否符合人设
- 设定是否有前后矛盾
2. 表面改写(防AI指纹)
- 是否包含AI高频用词(见上表)
- 章尾是否有总结/升华
- 是否有大段纯心理描写
- 段落是否按戏剧单元/镜头自然断开,避免机械单句成段或为凑短碎成提纲(网文段落规则)
3. 格式一致性
- 对话格式统一:按项目/平台约定保持同一引号风格;知乎盐言短篇可用「」
- 标点节奏匹配语气:避免通篇句号化;保留有功能的问号和少量感叹号;用动作/短句表达迟疑或打断,不用省略号或破折号硬造停顿
- 场景切换有明显标记
- 时间线清晰可追踪
4. 可读性
- 是否有连续多个长句压住阅读节奏,且缺少动作、对话或短句换气
- 对话是否口语化
- 是否有未解释的生僻词/设定术语
- 节奏是否有快有慢(不能全是一种节奏)
5. 逻辑连贯性
- 角色动机是否合理
- 事件因果链是否清晰
- 时间线是否对得上
- 角色的知识范围是否合理(不能"开上帝视角")
---
快速自检口诀
一事一段,镜头自然断。
对话要像人说话。
心情不写心里话。
结尾不搞大升华。
打斗不写流水账。
日常要埋伏笔桩。网文段落规则:按戏剧单元/镜头/一件事结束自然断段;短段快读,长段承载完整推理、氛围和情绪链,避免机械单句成段或通篇同长度。
---
禁用词与句式速查
完整禁用词表和句式模板见 banned-words.md
正确替代示例
- '他感到一丝紧张' -> '他的手在抖'
- '她很伤心' -> '她转过身去,肩膀微微颤动'
- '"好的。"他说道' -> '"好的。"他点了根烟'
- '他深吸一口气' -> '他把烟摁灭在烟灰缸里'
---
8 种 AI 写作模式检测
模式 1:AI 高频词
| 禁用 | 替换为 |
|---|---|
| 不禁 | 删掉 |
| 仿佛/宛如 | 删掉或用具体描写 |
| 映入眼帘 | 删掉 |
| 心中暗道 | 用动作展示思考 |
| 沉声道/淡淡地说 | 换成动作标签 |
| 脸色一变 | 用具体表情/动作 |
| 嘴角微扬 | 他笑了/他翘了下嘴 |
| 不由自主 | 删掉 |
| 只见/此时此刻 | 删掉 |
| 目光如炬 | 删掉或具体化 |
模式 2:弱化副词泛滥
阈值:每 1000 字超过 3 个 = AI 签名。重点监控:微微、淡淡、缓缓、轻轻。
模式 3:意义膨胀
- "意义深远" -> 写具体后果
- "前所未有" -> 给出对比参照
- "可谓" -> 删掉
模式 4:万能结论
- "未来可期" -> 用未解决的紧张感结尾
- "前途无量" -> 删
- "充满希望" -> 写具体的下一步动作
模式 5:论文体段落结构
小说中出现以下开头句 = AI 入侵:
- "不难看出""由此可见""事实上""综上所述"
模式 6:书面语连词泛滥
叙事散文中频繁出现:"于是乎""与此同时""从而""因而""诚然" -> 口语化替代或直接删除。
模式 7:三连排比癖
AI 喜欢把事情凑成三个以显"完整"。-> 砍到只剩最有力的一条。
模式 8:解释腔 / 上帝视角 / 安排感
最难察觉、却最"像 AI"的一类。叙述者跳出角色当下,去解释、剧透、总结、定性、拔高,读者能闻到"作者在场"和"剧情被安排好了"的味道。这正是"说教感/上帝感/解释腔/机械感/刻意感/安排感"的来源。
| 表现 | 例(删/改) |
|---|---|
| 解释因果 | 「之所以…是因为」「原来…」「这意味着」「正是因为」-> 删。因果只从角色动作、对话、反应里让读者自己拼 |
| 上帝视角剧透 | 「她不知道的是」「殊不知」「多年以后」「冥冥之中」「仿佛预示着」-> 删。只写角色此刻知道的,悬念让读者自己悬 |
| 替读者下结论/定性 | 「演得真好」「这出戏她看过一遍」「他就是这样薄情的人」-> 删。把证据(神态、动作、台词)摆出来,定性留给读者 |
| 替角色总结心理 | 「她明白,这一切都是命」-> 换成一句带偏见的闪念或一个身体反应 |
| 安排感/硬铺垫 | 为后文强行交代背景、整段回忆倒叙 -> 背景按角色此刻真实所需,用闪念、半句话、物件零碎带出,不集中交代 |
| 升华式收尾 | 结尾对仗拔高、金句点题 -> 用一个动作或一句留白收住,把"意思"压进画面里 |
更隐蔽的一层(最难自查,没有标志词)——同样是安排感/上帝感:
- 评判性副词/补语:「关切得恰到好处」「笑得恰如其分」「不多不少」-> 作者在替读者盖章"这是装的"。只写动作("她掩了帕子,眼睛没动"),装不装让读者自己判。
- 剧透式点破潜台词:「那点笑她看得分明」「谁都看得出他在撒谎」-> 把藏着的挑明了。留着别点破。
- 定性比喻/盖棺句:「像在宣判一件早已定好的事」「像看一件死物」-> 比喻在替角色下定论。非角色此刻强烈主观感受就删;要留也只能是她带偏见的瞬间感觉,不是客观断言。
自检:每句问一遍——这是"角色在经历",还是"作者在讲解/安排"?凡作者跳出来讲,删,或改成角色视角内的呈现。根治办法是锁定深度限知视角(见 writing-craft.md「视角姿态:深度限知」),镜头钉死在角色身体里,作者就没位置跳出来了。
---
系统性去AI三遍法
Pass 1:去泛化(Strip Generic)
- 抽象情绪总结句 -> 删或替换为具体动作
- 假深度句 -> 删
- 意义膨胀 -> 缩小到具体影响
- 空洞结论 -> 删
- 工整对比句式 -> 打散重写
- 装饰性形容词堆砌 -> 白描
- 过度使用"于是""然而""此刻" -> 删掉一半
- 所有角色说话一样"高级" -> 区分语气
原则:能删就删,不能删就用具体细节替换。这一遍去掉80%的AI味。
Pass 2:去书面化(Cut Professional Diction)
- 分析性用词("机制""结构""逻辑""体系"出现在小说中)-> 换成日常表达
- 抽象名词滥用 -> 直接说事
- 体制内用语("进一步""深入""推进""落实")-> 删
- 专业术语堆砌 -> 只保留必要的,用白话解释
例外:保留专业感的场景(历史题材正式用语、文学向刻意密度、喜剧夸张修辞)。
Pass 3:回自然感(Restore Natural Presence)
- 具体的感官细节(气味、温度、触感)
- 角色说话方式的区分(不同人不同语气)
- 节奏变化(长短句交错):按情绪 beat、动作推进和戏剧单元自然调节句段长短;忌连续多段同一长度,也忌为凑短而碎成提纲。长短不是随机,沉淀处可放慢,冲突/反转处可骤短,完整推理与情绪链优先保持连贯
- 社会位置感的对话(上级和下属说话方式不同)
- 场景特有的记忆点
- 项目特有的语言习惯(角色的口头禅)
原则:少即是多。每段加 1-2 个具体细节就够了。
升级策略
| AI味程度 | 策略 |
|---|---|
| 轻度 | 只做 Pass 1 |
| 中度 | Pass 1 + Pass 2 |
| 重度 | 完整三遍 + 重点段落重写 |
自检清单
- 对话自然度检查:对话是否使用口语化表达,是否避免了书面语/正式腔调
- 删掉任何一句,会影响理解吗?不会 = 可能多余
- 不同角色能通过对话区分吗?
- 有没有一个细节是这个场景特有的?
---
去AI味补充技法
Show vs Tell
| 告知类型 | AI写法 | 自然写法 |
|---|---|---|
| 告诉期待感 | "他很期待" | 展示期待->情绪->满足的链条 |
| 告诉角色目的 | "她想离婚" | 用行动展示目的 |
| 告诉角色态度 | "她很冷静" | 用对话和反应体现 |
| 告诉剧情走向 | "接下来会发生大事" | 用铺垫->反转->延续展示 |
心理描写润物细无声
- 加括号标注内心活动 = 破坏代入感
- 大段内心独白解释动机 = AI签名
- 直接写"她感到""她意识到" = 告知情绪
自然写法:心理活动自然融入叙事,用行为暗示心理,用沉默/动作/反常行为表达内心。
代入感检查
- 主角行为读者能理解、共鸣、接受吗?
- 反派够强吗?(弱反派 = 读者觉得主角赢了没意义)
- 是否围绕人设写行为?(行为/语言/思维围绕人格展开)
- 读者已知信息是否被有效操控?(信息差制造情绪波动)
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改写范例库
情绪外化范例
紧张
- '他感到一阵紧张,心跳不由自主地加快了'
- 他攥紧了手里的纸杯,水洒出来一些
愤怒
- '愤怒在他心中燃烧,他不由得握紧了拳头'
- 他把筷子往桌上一拍,碗里的汤溅了出来
悲伤
- '一丝悲伤涌上心头,她的眼中闪过泪光'
- 她低头搅着咖啡,搅了很久
害怕
- '恐惧瞬间笼罩了他,他感到一阵战栗'
- 他的背贴在墙上,不敢动
失望
- '她感到一丝失落,心仿佛被什么东西揪住了'
- "哦。"她把手机锁了屏
惊讶
- '他的瞳孔微微收缩,显然没有想到会听到这样的话'
- 他张了张嘴,什么都没说出来
场景描写范例
AI风场景
- '阳光透过窗帘的缝隙洒进来,在地板上投下斑驳的光影。空气中弥漫着淡淡的花香,仿佛整个世界都沉浸在一片宁静祥和的氛围中。'
- 下午三点,客厅里只有钟在走。
AI风天气
- '天空阴沉沉的,乌云密布,仿佛随时都会下起倾盆大雨。凛冽的寒风呼啸而过,带着一丝刺骨的寒意。'
- 要下雨了。风把晾在外面的衣服吹得乱晃。
AI风打斗
- '他的拳头犹如疾风骤雨般猛烈,每一击都蕴含着不容置疑的力量。对手的瞳孔微微收缩,显然没有预料到如此凌厉的攻势。'
- 他一拳怼过去,对方没躲开,嘴角破了。
结尾改写范例
升华式结尾 -> '他站在窗前,望着远方的天际线,终于明白了生活的真谛:有时候,放手才是最好的选择。' -> 他把烟掐了,回屋睡觉。
总结式结尾 -> '这一刻,一切都变了。她知道,从今以后,她的人生将翻开崭新的一页。' -> 她关上了那扇门。没回头。
感慨式结尾 -> '岁月如流水般悄然流逝……' -> 直接删掉这种段落。
节奏调整范例
排比句
- '他看着她的眼睛,看着她的嘴唇,看着她微微颤动的睫毛,心中涌起一股难以名状的情感。'
- 他看着她。她没说话。
长句拆短
- '当他终于推开那扇沉重的木门时,映入眼帘的是一间昏暗的房间,空气中弥漫着陈旧的气息,墙角堆满了落满灰尘的箱子。'
- 门开了。屋里很暗,角落堆着几个箱子,上头全是灰。
工整段落打碎
- '她喜欢春天的花朵,喜欢夏天的阳光,喜欢秋天的落叶,喜欢冬天的白雪。每一个季节都有它独特的美。'
- 她喜欢春天。别的季节也还行。
---
冲突对话改写范例
AI式温和对话
- '我觉得你这样做不太合适,能不能考虑一下我的感受?' -> "你眼里还有我吗?"
AI式完美解释
- '其实我这样做是有原因的,因为当时的情况非常复杂……' -> "你能怎么着?"她把茶杯重重放下。
对话情绪五级递进范例
同一冲突场景,从弱到强:
1. 客观陈述:"你把我的东西扔了。" 2. 陈述+建议:"你把我的东西扔了,以后能不能先跟我说一声。" 3. 主观指责:"你凭什么动我的东西。" 4. 指责+命令:"你算什么东西,也配碰我的东西?滚出去。" 5. 指责+PUA:"我伺候你吃伺候你穿,你连个东西都放不好。你这辈子也就是这样了,离了我你什么都不是。"
震惊分层改写范例
AI式一步到位:所有人都震惊了,不敢相信自己的耳朵。
自然分层震惊: 1. 对面的男人手抖了一下,茶杯里的水洒出来。 2. 旁边的人互相看了一眼。有人往后退了一步。角落里有人开始掏手机。 3. 刚才还趾高气扬的女人,脸上的笑僵住了。她张了张嘴,一个字没说出来。
代入感修复范例
被动主角:她很害怕,不知道该怎么办,只能等着事情过去。
主动主角:她锁了门,把手机调成静音,打开了录音。
---
质量检查清单
写完每章后,按此清单逐项扫描:
- [ ] 段落控制:段落按动作/信息变化断开,读起来不卡
- [ ] 正文无破折号:正文(含叙述和对话)无
——/—/--(用句号、逗号、短句或动作断句),不设置对话例外 - [ ] AI高频词扫描:无不禁/仿佛/映入眼帘/心中暗道/沉声道/嘴角微扬/不由自主/只见
- [ ] 弱化副词计数:每1000字"微微/淡淡/缓缓/轻轻"不超过3个
- [ ] 无三连排比:没有AI式的"三个一组"修辞
- [ ] 无论文体:无"不难看出/由此可见/事实上/综上所述"
- [ ] 无书面语连词堆砌:无"于是乎/与此同时/从而/因而/诚然"泛滥
- [ ] 章尾无总结升华:用动作/对话/悬念收束,无感悟/哲理/预告
- [ ] 无大段心理描写:心理活动不超过2段,无括号标注内心
- [ ] 情绪用动作展示:无直接写"愤怒/伤心/紧张",全用身体反应
- [ ] 对话口语化:无书面腔,不同角色语气可区分
- [ ] 标点不压平:没有把质问、爆发、犹豫全部压成句号;也没有随机堆砌
?/!,或用……/——硬造停顿 - [ ] Show Don't Tell:用行为代替形容词,用细节代替总结
- [ ] 句长匹配场景:打斗和冲突段更短,日常和描写段可稍长,但朗读不卡、信息不过载
- [ ] 去AI三遍法执行:轻度只做Pass1,中度做Pass1+2,重度完整三遍
- [ ] 对话自然度测试:无书面语痕迹 = 通过
AI味禁用词与句式表
<!-- version: 2.0.0 sync-source: skills/story-setup/references/agent-references/banned-words.md 本文件在 6 个 skill 副本间需保持一致: story-deslop / story-long-write / story-short-write / story-short-analyze / story-review / story-setup 修改后请同步所有副本(CI 守卫见 scripts/check-shared-files.sh)。 -->
最毒禁用句式(出现即修,最高优先级)
写网文最毒的 AI 句式,作者一旦养成就会反复出现。Gate A 第一遍扫描必须命中:
| 毒级 | 句式 | 错误例 | 修法 |
|---|---|---|---|
| ★★★★★ | "不是A,(而)是B" / "不是A,不是B,(而)是C"("而"可省略,省掉也算命中) | "他不是冷漠,而是绝望" | 直接写 B 或用更自然的表达 |
| ★★★★ | ",带着……" 万能状语 | "他笑了一下,带着一丝不易察觉的嘲讽" | 拆短句或换动作 |
| ★★★★ | "声音不大,却带着一种……的力量" | "她声音不大,却带着不容置疑的力量" | 直接写声音特征或动作 |
| ★★★★ | "他/她知道……" | "他知道这一切都来不及了" | 用行为展示认知 |
| ★★★ | "仿佛/犹如/宛若……一般" | "仿佛能穿透一切一般" | 删掉或白描 |
| ★★★ | "眼中闪过一丝……" / "嘴角勾起一抹……" | "眼中闪过一丝悲伤" | 他垂下眼 / 他笑了一下,没到眼底 |
| ★★★ | "心中涌起一股……" / "心头一震" | "心中涌起一股暖流" | 用身体反应 |
| ★★ | 章末预告 "他不知道的是……" | "他不知道的是,更大的风暴即将来临" | 用具体钩子物件/事件收束,避免空泛预告 |
凡命中 ★★★★★ 一处即视为重度AI味的强证据;★★★★ 命中 ≥2 处即触发中度复扫。
标点:正文(含叙述和对话)禁用破折号 ——/—、双连字符 -- 和省略号停顿,改用句号、逗号、短句或动作断句;不设置对话破折号例外。盐言「」引号不在此列。
---
一级禁用词(出现即替换)
情态类
仿佛、犹如、宛若、如同、一丝、一抹、些许、几分、隐约
动作类
深吸一口气、缓缓、不禁、微微、轻轻、淡淡
表情类
眼中闪过、嘴角勾起、眉头微皱、眉眼低垂、瞳孔微缩
心理类
心中一动、心头一震、心下了然、心中暗道、心底泛起、不由得
判断类
不容置疑、不容置喙、不易察觉、显而易见、毫无疑问、不可否认
形容类
坚定、闪烁着光芒、狡黠、深邃、凛冽、冰冷
过渡类
不由自主、情不自禁、自然而然
二级禁用词(高频出现时替换)
语境敏感词(仅高频或偷懒时处理)
突然、好像、瞬间(角色口语、真实突发、时间压缩、视角不确定时可保留)
书面腔 → 口语化
| 书面腔 | 口语化替换 |
|---|---|
| 瓦解 | 消失 / 散了 / 没了 |
| 无名火 | 烦躁 |
| 往我心上捅刀子 | 心烦意乱 |
总结句式
- "他/她终于明白..."
- "他/她这才意识到..."
- "此刻,他/她..."
- "一切...都..."
- "原来..."
排比句式
- 连续3句以上相同结构的排比
- "有的...有的...有的..."
- "一边...一边...一边..."
升华句式
- "这一刻..."
- "他知道..."
- "她明白..."
- "这就是..."
禁用句式模板
| 句式 | 示例 | 问题 |
|---|---|---|
| "不是A,而是B" | "他不是冷漠,而是绝望" | 最毒;直接写 B |
| "...,带着..." | "他说,带着一丝无奈" | 万能状语 |
| "声音不大,却带着……" | "她声音不大,却带着不容置疑的力量" | AI 最爱声音描写 |
| "仿佛能...一般" | "仿佛能穿透一切一般" | 文言腔 |
| 对话标签密度过高/公式化标签 | "好的,他说道" | 普通"说"可保留;高频或公式化时处理 |
| "他/她感到..." | "她感到一丝失落" | 告诉而非展示 |
| "他/她意识到..." | "他意识到事情不对" | 直接告知 |
| "眼中闪过一丝XX" | "眼中闪过一丝悲伤" | 模板化 |
| "嘴角勾起一抹XX" | "嘴角勾起一抹冷笑" | 模板化 |
| "心中涌起一股XX" | "心中涌起一股暖流" | 模板化 |
比喻分类(默认全删)
带"像/如/仿佛/犹如/宛若"的比喻是 AI 写作的强信号。默认全删,分类只是用来识别:
| 比喻类别 | 例 |
|---|---|
| 动物类 | "像一头被抛弃的野狗" |
| 物品/现象类 | "像一把刀" "脸色惨白得像这漫天的雪" |
| 状态类(陈词滥调) | "梨花带雨" "如沐春风" |
| 抽象类 | "像命运的齿轮" "像上辈子的尘埃" |
| 假设类 | "力道大得像是要把骨头捏碎" |
处理:把比喻改为直接描述/动词/名词/作用/结果/事实。例 "脸色惨白得像这漫天的雪" → "脸色惨白"。
例外由 SKILL.md Gate B 的 deslop 原始策略管控("生活化、角色化比喻可保留");本表用于扫描,不做例外判定。
替换策略速查
| 原文类型 | 替换方法 | 示例 |
|---|---|---|
| 抽象情绪词 | 具体动作 | "紧张" → "手在抖" |
| "感到XX" | 外化表现 | "感到愤怒" → "攥紧拳头" |
| 形容词堆砌 | 白描手法 | "美丽动人的笑容" → "她笑了" |
| 书面表达 | 口语化 | "不容置疑" → "就是" |
| 解释性描写 | 留白 | "他因为害怕而..." → "他退后一步" |
| 连续排比 | 保留最强一条 | 3 句排比留 1 句 |
| 总结升华句 | 直接删除 | "这一刻,她终于明白了..." → 删 |
| "不是A,而是B" | 直接写 B 或更自然的表达 | "他不是冷漠,而是绝望" → 直接写 B |
| 多余修饰(形容词/定语/量词/指示代词) | 删 | "白色的药片" → "药片";"手里那截链子" → "链子";"飞驰的汽车" → "车" |
角色基础设计
设计主角/配角/反派时加载。先看决策路由,选对模板,再按步骤操作。character-designer 主输出参考。
用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。story-short-analyze 在拆文时把它当 对照标尺用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、 做得有多到位,不是按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣 等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的 对照来源。
---
决策路由
| 你在设计什么 | 用这个模板 | 见哪个章节 |
|---|---|---|
| 主角 | 主角卡模板 | 第1节 |
| 配角 | 配角卡模板 | 第2节 |
| 反派 | 反派层级表 → 反派建立四要素 → 反派性格四步法 | 第3节 |
| 角色动机 | 动机链模板 → 动机冲突类型 | 第4节 |
| 角色塑造/深化 | 塑造方法速查(四层法/执念法/重复点/分层展示等) | 第5节 |
| 主角特殊问题 | 逼格/成长/红线/调子太高/身份与金手指 | 第6节 |
| 反派塑造深化 | 反派渲染/人设主角化 | 第7节 |
---
第1节:主角卡
填空模板
姓名:
性别:
角色定位:(一句话说清主角在故事中的功能)
身份标签:(如:废柴大学生、前特种兵、落魄皇子)
外貌特征:(3-5 个关键词,要有记忆点)
例:瘦高、总穿旧夹克、左手有疤、眼神懒散
性格关键词:(3-5 个,必须有矛盾面)
例:嘴毒心软、看似冷漠实则护短、冲动但有底线
核心目标:(全书终点想达成什么)
核心动机:(必须达成的理由——情感驱动,非理性驱动)
致命弱点:(让角色犯错的性格缺陷,非能力缺陷)
口头禅/标志动作:(让读者秒认的标签)设计要点
- 动机必须是情感层面的——"为母亲复仇"优于"要成为最强"
- 弱点必须会在关键情节导致主角犯错,否则不是弱点
- 外貌和口头禅是读者记忆锚点,必须写
---
第2节:配角卡
填空模板
姓名:
性别:
角色功能:(导师/盟友/情报源/牺牲品/镜像对照)
与主角关系:
核心特质:(1-2 个关键词)
标志性特征:(一句话让读者记住)
退场方式:(何时/如何退出故事)设计要点
- 每个配角必须有明确功能——没有功能的角色不要出场
- 配角退场要主动规划,不能写着写着忘了
- 同一场景配角不超过 3 个有台词
---
第3节:反派设计
3.1 反派层级表
根据反派出场篇幅选对应层级,按表格要求设计。
小反派(1-5 章)
| 维度 | 要求 |
|---|---|
| 功能 | 单个小弧线的障碍 |
| 设计 | 1-2 个鲜明特征即可(嚣张/贪财/欺软怕硬) |
| 退场 | 被打败或被揭穿,干脆利落 |
中等反派(10-30 章)
| 维度 | 要求 |
|---|---|
| 功能 | 一卷的主要对手 |
| 动机 | 为什么跟主角作对(不能是"纯粹的坏") |
| 手段 | 武力/权谋/资源 |
| 逼格 | 至少赢主角一次,让读者恨得牙痒 |
| 退场 | 被主角正面击败,要有爽感 |
大弧Boss(一卷或数卷)
| 维度 | 要求 |
|---|---|
| 功能 | 代表一个阶段的核心矛盾 |
| 人弧 | 完整的人物弧线,有自己的目标和逻辑 |
| 冲突 | 与主角有理念冲突(不只是利益冲突) |
| 对决 | 至少一场让主角陷入绝境 |
| 侧面 | 有一个让读者"恨不起来"的侧面 |
| 退场 | 有仪式感的终战 + 有余味的落幕 |
最终Boss(全书)
| 维度 | 要求 |
|---|---|
| 功能 | 全书核心矛盾的具象化 |
| 伏笔 | 从第一章就有 |
| 对立 | 与主角的目标/动机直接对立,代表故事主题的反面 |
| 实力 | 碾压主角,主角必须蜕变才能赢 |
| 信念 | 有信念,不是纯粹的疯子/怪物 |
3.2 反派设计铁律
- 反派的智商/实力决定主角的含金量——反派弱 = 主角赢没意义
- 反派的行为必须有内在逻辑(从他的视角说得通)
- 不要让反派降智来给主角送赢
3.3 反派建立四要素
按顺序操作,缺一不可:
1. 实力展示——出场就展示实力或手段 2. 动机可信——从反派视角看行为说得通 3. 真实威胁——至少赢主角一次 4. 终极意图时机——真实目的留到关键反转点
3.4 反派性格确立四步法
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1. 反派也有梦想 | 在反派眼中他是自己故事的主人公 |
| 2. 挖掘创伤性过去 | 谁抚养他?谁爱他?谁伤害他?他避免什么痛苦? |
| 3. 磨练性格缺陷 | 遭遇逆境时不调动积极特质,而是磨练缺陷——"优势"本身就是致命缺陷 |
| 4. 反派是主角的镜子 | 反派的长处反映主角的弱点,两者完全相反 = 每次相遇必然摩擦 |
3.5 反派渲染分量的关键
- 障碍从反派人设上来,而不是故意给主角制造障碍
- 反派渲染公式:明确动机 → 动机驱动行为 → 行为形成障碍 → 障碍强度来自反派分量
- 反派异常强势时,主角要破得"高级""智慧""出乎意料"
---
第4节:动机设计
4.1 动机链模板
起因(Cause) → 角色经历了什么
意图(Intent) → 角色想做什么
约束(Constraint)→ 什么在阻碍他
风险(Risk) → 失败的代价是什么示例:
起因:母亲被仇家杀害
意图:找到凶手并复仇
约束:凶手是当朝权臣,主角只是平民
风险:复仇失败会被灭门,复仇成功会失去所有现有生活4.2 动机链设计要点
- 起因必须具体——"被欺负"不够,"在众目睽睽下被打耳光"才行
- 约束必须有力——否则主角一路碾压没有张力
- 风险必须真实——读者要相信主角真的可能失去重要的东西
- 动机可以随剧情演变,但不能说变就变
4.3 动机冲突类型
遇到角色需要内心挣扎时,从下表选一种冲突类型:
| 类型 | 定义 | 示例 |
|---|---|---|
| 目标 vs 道德 | 想做的事和应该做的事冲突 | 复仇但不想伤及无辜 |
| 情感 vs 利益 | 感性和理性的拉扯 | 知道对方不可靠但放不下 |
| 短期 vs 长期 | 眼前利益和远大目标的矛盾 | 妥协保命 vs 坚持原则赌未来 |
| 自我 vs 他人 | 个人需求和他人期望的冲突 | 想过平静生活但背负家族使命 |
---
第5节:角色塑造方法速查
5.1 角色塑造核心原则
主角行为三必须: 1. 必须可理解——读者必须理解主角为什么这么做 2. 必须可共鸣——主角的思考读者必须能代入 3. 必须可接受——主角的三观读者必须能接受
展示优于告知:
- 角色的目的 → 通过行为展示,不是旁白解释
- 角色的行动 → 具体的动作和决定,不是形容词堆砌
- 角色的态度 → 通过对话和反应体现,不是心理独白
5.2 展示人物特质的方法
| 方法 | 操作 | 示例 |
|---|---|---|
| 敏感性 | 触碰弱点,看反应方式 | 惊慌失措/匆忙逃跑/转移注意力=不同性格 |
| 逃避 | 展现回避行为暗示弱点 | 角色的"不做什么"比"做了什么"更揭示深层性格 |
| 先正后缺 | 先展示吸引人特质,再揭示缺陷 | 读者先喜欢角色,才能容忍缺陷 |
5.3 四大性格属性
| 属性类别 | 定义 | 设计要点 |
|---|---|---|
| 道德属性 | 是非信念 | 影响其他性格形成 |
| 成就属性 | 推动达成目标 | 与道德属性一致,服务目标 |
| 互动属性 | 与人交流方式 | 数量最多的积极特质 |
| 身份属性 | 身份认同感 | 定义个性的基本组成部分 |
选择技巧:以其中一个特质为主要特质,其他为辅。
5.4 角色塑造四层法
| 层次 | 方法 |
|---|---|
| 移情作用 | 开头不要太多角色,先让读者了解主角并产生期待 |
| 最小特征(标签) | 主角由内而外塑造,配角由外到内塑造(贴标签) |
| 角色的不真诚 | 所说≠所想,举动≠态度,日常与便当是深化角色的两极 |
| 角色的聚光灯 | 配角必须与主角产生强烈联系性,配角压过主角时塑造新配角夺走光环 |
5.5 人物塑造与人物真相
| 层面 | 定义 | 示例 |
|---|---|---|
| 人物塑造(显型) | 读者第一眼看到的特质 | 外表青春可爱的萝莉 |
| 人物真相(隐性) | 角色内在的真实面貌 | 实际上是冷血杀手 |
| 价值取向(内隐) | 关键选择时起决定作用的价值观 | 在道义与野心间选择野心 |
操作要点:价值取向不必一开始揭示,在关键抉择时自然暴露;人物真相的揭示越晚,戏剧张力越强。
5.6 人设分层展示法
| 层次 | 操作 |
|---|---|
| 第一层 | 告诉读者类型模型(萝莉/御姐/少妇) |
| 第二层 | 贴特点标签(胸大/腿长/小麦色皮肤) |
| 第三层 | 为性格找原因(家庭/内在冲动) |
| 第四层 | 打破——可爱天然呆其实什么都知道,人设立刻升华 |
深化记忆:不要吝啬重复词汇,觉得太小白?其实在深化记忆。
5.7 人物经历三线时间法
| 时间线 | 内容 |
|---|---|
| 过去 | 身世背景、遭遇变故、性格成因 |
| 现在 | 与主角的关系定位、当前互动模式 |
| 未来 | 制造变强动力或危机(老师被劫/女主被抓/反派揭底) |
5.8 配角执念设定法
快速让读者认同支线配角:
- 给角色一个执念 → 所有行为/爱好/性格围绕执念展开
- 不需要每次贴合执念,只要不写与执念冲突的东西,关键时揭示即可
- 过于极端的执念 → 加入"亲民"小细节 → 便于读者认同
- 适用:支线配角,不适合频繁出现的主要配角
5.9 人物行为重复点设计
维持长篇不歪的关键手法:
- 抓住一个人物行为特质反复写
- 构建方法:确定读者喜欢什么类型 → 具体化为行为 → 不同场景重复
- 人物看点 + 核心看点 = 层次感,两者循环产生差异化
- 反派/配角也需要重复看点,能让人爱上的反派会增加读者新鲜感
5.10 围绕人设写行为
行为、语言、思维都要围绕人格展开。如果为了剧情需要让角色做出不符合人设的行为 → 先修改剧情,不要改人设。
5.11 人推事件 vs 事件推人
| 驱动方式 | 特点 |
|---|---|
| 人推事件 | 情节是人物性格/动机/选择的自然结果,深化人物弧光 |
| 事件推人 | 外部事件打破平衡,迫使暴露真实自我 |
卡文时 → 从人物动机找方向,不要硬编剧情。
---
第6节:主角特殊问题
6.1 主角逼格
- 主角必须有逼格——这是读者的代入基础
- 不要写太多降智的内心戏和爆粗口
- 主角可以不完美,但不能让人看不起
6.2 主角的成长
- 成长不只体现在实力上,更体现在心智和选择上
- 每次成长都要有触发事件和内在反思
- 网文主角成长非必须:开场三观圆满的正常人更容易代入,稳定人设本身就是魅力
6.3 主角红线
以下类型的主角绝对不要写:
| 禁止 | 原因 |
|---|---|
| 圣母型主角 | 读者要痛快而非道德说教 |
| 无脑战斗机器 | 难以产生情感共鸣 |
| 内核邪恶 | 读者无法代入 |
| 因蠢/圣母犯错 | 读者无法原谅 |
| 自暴自弃 | 比被欺负更让读者厌恶 |
6.4 主角调子起太高怎么办
危害信号:
- 失去成长空间——能力/地位/资源触达天花板
- 剧情缺乏张力——陷入"砍瓜切菜"的重复循环
- 读者失去追更动力
化解方法:
- 压势不压人——压低气势和期待,但不打压主角本身的能力和尊严
- 留出维度差距——即使某方面很强,总有其他维度是短板
- 超额收获法——看似收获很大,经主角盘算后发现更大
6.5 主角开篇立人设
- 人设通过选择建立,开篇必须让主角做出选择
- 智斗型开局比暴力型开局更容易立人设
- 读者更容易代入"聪明但普通"的主角,而非"上来就无敌"的主角
6.6 主角的两个身份与两个金手指
| 维度 | 定义 | 作用 |
|---|---|---|
| 显性身份 | 社会身份/职业+状态 | 汇集前期矛盾,必须不断升级或换 |
| 隐性身份 | 不凡的身世来历 | 汇集中后期矛盾 |
| 显性金手指 | 系统/玉坠/重生记忆 | 开局获得贯穿全书 |
| 隐性金手指 | 主角性格 | 让主角与众不同的就是金手指 |
最佳写法:前期以金手指装逼 → 剧情推进中逐步把人设清晰 人设与全书气质:主角人设必须与世界基调相符,四点高度统一:社会身份+身世+金手指+性格
6.7 性格单一缺陷型主角+动物伙伴体系
如果主角性格故意设为单一 → 降低读者带入排斥感 → 少做少错 → 最大限度提升代入感。
问题:性格过于单一 → 影响精彩程度 → 难以推进故事 解法:给淡漠型主角配备 3-5 只动物伙伴,每只不同性格。
| 伙伴类型 | 功能 |
|---|---|
| 蠢萌犯二型 | 负责搞笑,主角不宜吃瘪但动物可以 |
| 聪敏嘴贱型 | 负责嘴替,主角不该说的话由它说,保持主角逼格 |
| 耿直蠢笨型 | 负责反差萌 |
| 奇特能力胆小型 | 负责能力补充 |
6.8 核心情绪与表达欲平衡
- 需求的内核不变,变的只是形式
- 写完一段剧情后,站在读者角度审视是否偏离核心梗
- 主角牛逼了必须有所得,不能光付出没回报
- 表达欲旺盛时最容易偏离——要主动检查
6.9 压势不压人:矛盾的正确来源
错误做法:让反派莫名其妙针对主角,背后逻辑站不住脚。
正确做法:反派有自己的目的,行动客观上导致主角困境,但并非刻意针对主角本人。
矛盾链条:反派目的 → 压制主角所在群体(压势) → 主角推翻 → 底层依旧麻木 → 主角改变路径 → 新冲突自然产生
核心:所有人被自己想要的利益驱动,背后是三观不同,更深是成长环境,最深层是世界观。
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第7节:反派塑造深化
7.1 反派塑造核心原则
- 经典反派一定有完整世界观和逻辑自洽的三观
- 同样的外部事件发生在不同人身上产生不同变化——外因与内因共振
- 反派塑造不能只有外部事件,缺乏内在三观和内在逻辑
7.2 反派人设主角化写法
传统问题:换地图后原反派跟不上节奏 → 引入新反派脸谱化
解法:
- 把反派当主角去写
- 在"配角衬主角"基础上加"配角衬配角"
- 换地图的正确处理:用新地图衬托旧角色含金量,而非用旧角色无力衬托新地图难度
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质量检查清单
设计完角色后,逐项检查:
主角检查
- [ ] 动机是情感层面的(不是"要成为最强"这种空话)
- [ ] 有致命弱点,且会在关键情节导致犯错
- [ ] 外貌有记忆点(3-5 个关键词)
- [ ] 有口头禅或标志动作
- [ ] 逼格在线——不会让读者看不起
- [ ] 没有触碰红线(圣母/无脑战斗机器/内核邪恶/因蠢犯错/自暴自弃)
- [ ] 核心目标和全书主线对齐
配角检查
- [ ] 有明确功能(导师/盟友/情报源/牺牲品/镜像对照)
- [ ] 核心特质 1-2 个关键词能概括
- [ ] 有标志性特征让读者记住
- [ ] 退场方式已规划
- [ ] 同一场景不超过 3 个配角有台词
反派检查
- [ ] 按层级表设计,篇幅与层级匹配
- [ ] 出场展示了实力或手段
- [ ] 动机从反派视角说得通
- [ ] 至少赢主角一次(中等反派及以上)
- [ ] 没有降智送赢
- [ ] 大弧Boss有理念冲突(不只是利益冲突)
- [ ] 最终Boss从第一章就有伏笔
动机检查
- [ ] 起因具体(不是"被欺负"这种模糊说法)
- [ ] 约束有力(主角不能一路碾压)
- [ ] 风险真实(读者相信主角可能失去重要东西)
- [ ] 动机演变有铺垫,没有说变就变
塑造检查
- [ ] 角色目的通过行为展示,不是旁白解释
- [ ] 行为/语言/思维围绕人设展开,没有为剧情改人设
- [ ] 主要角色有行为重复点,维持长篇一致性
- [ ] 配角与主角有明确联系,不会抢主角风头
- [ ] 人物真相/价值取向在关键抉择时自然暴露
角色设计操作手册
用途:角色设计的方法指令集。按决策路由找到对应方法,按步骤执行。
用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。story-short-analyze 在拆文时把它当 对照标尺用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、 做得有多到位,不是按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣 等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的 对照来源。
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决策路由
| 你在做什么 | 用什么方法 |
|---|---|
| 设计角色反差 | 三层标签反差法 + 行为反差进阶 |
| 设计配角 | 配角功能化 + 群像写作法 |
| 凸显人设 | 凸显人设速查表 |
| 设计感情桥段 | 高情商桥段模板 |
| 深化角色立体感 | 向人设深化法 + 九维人设框架 |
| 建立代入感 | 代入感构建法 |
| 管理角色关系 | 人设关系四阶段 + 职场思维结构 |
| 设计主角特质 | 金手指绑架人设 + 以梗为中心塑造 |
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三层标签反差人设法
三层结构
| 层级 | 名称 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 第一层 | 身份标签 | 外界看到的身份 | 豪门弃妇 |
| 第二层 | 表现标签 | 角色展现给外界的行为 | 隐忍不发、逆来顺受 |
| 第三层 | 内核标签 | 角色真正的内心 | 冷静、有计划、步步为营 |
执行指令
1. 为角色填写三层标签,三层之间必须制造反差——反差 = 立体感 2. 身份标签和表现标签可以相似(强化刻板印象),但内核标签必须反转 3. 反差越大,角色的"亮牌时刻"越震撼 4. 每个重要角色都应至少有一层反差 5. 用行为对比来体现反差,不要直接描述:
身份标签:豪门弃妇
表现行为:被骂不还口,被赶不反抗
内核行为:悄悄录音、收集证据、提前转移财产---
三层标签行为反差进阶
当关系进入第三层(亲密关系)后,角色在第一、二层关系中能做出的行为反而做不出来了。
| 关系阶段 | 可做行为 | 不可做行为 |
|---|---|---|
| 身份标签期(陌生) | 调戏、冷漠、保持距离 | — |
| 表现标签期(熟悉) | 继续之前的行为模式 | — |
| 内核标签期(亲密) | 展露真实自我 | 之前的调戏/冷漠反而做不出来了 |
执行指令
1. 检查角色当前处于哪个关系阶段 2. 行为反差本身是人设的一部分,必须写进剧情 3. 用"行为退化 = 感情深化"制造张力——身份标签期爱调戏主角的辣妹,进入亲密关系后反而不敢表白 4. 不要让角色在亲密阶段仍然维持早期行为,否则反差失效
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人设关联分层(强/中/弱关联)
| 层级 | 定义 | 功能 | 数量要求 |
|---|---|---|---|
| 强关联 | 直接影响剧情走向和核心梗装逼爽点的设定 | 推动人物碰撞、剧情推进 | 每个角色至少 3 个 |
| 中关联 | 配角的强关联设定,不能抢主角风头 | 为配角提供功能性和辨识度 | 适量 |
| 弱关联 | 丰富人物厚度的个人偏好设定 | 增加角色真实感和记忆点 | 不限 |
执行指令
1. 把主角的实力、钱财、人脉、背景等影响剧情走向的属性归为强关联 2. 检查强关联是否达到每个角色至少 3 个 3. 把"喜欢吃蛋糕""爱好看美女"等归为弱关联,仅用于丰富人设 4. 确保弱关联不喧宾夺主——强关联才是延伸剧情的核心
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人设执行规则
人设 ≠ 人物设定表。
- 人物设定表 = 身高、外貌、家庭背景等信息堆砌(外在信息)
- 人设 = 围绕角色"灵魂/特殊人格"展开的功能性设计
- 人设的使命:服务戏剧张力与情绪拉扯,以人格驱动行为,而非被剧情硬推
检查:如果你写的人物设定只有身高体重爱好,没有"灵魂/特殊人格"的功能性设计,重做。
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配角功能化设计
核心原则
1. 配角的能力和特质必须和剧情紧密相关 2. 配角是为了展现主角而写——配角的能力为主角所用,配角脱离困境靠主角帮助
复合型配角——白手套角色
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 替主角说话 | 凡是主角不适合说的话,他来说 |
| 替主角发狠 | 凡是主角不应该发的狠,他来发 |
| 绝对维护 | 对侵犯主角利益的人坚决反击 |
| 粗中有细 | 将反派密谋录音再播放,取得大众支持 |
| 适时搞笑 | 不断输出正反馈,缓解紧张情绪 |
设计原则:光环比主角弱一点,不抢风头;惊艳出场;对主角的质疑第一时间反驳。
立体人物 vs 扁平人物
1. 不是所有角色都要立体化,先看功能性 2. 扁平化角色保持神秘性,反而更恐怖/更强大 3. "洗白弱三分,黑化强三倍"——高手被立体化就变弱了 4. 需要什么工具就设计什么工具,不要把所有角色立体化
人设反差六维度法
| 反差对 | 操作 |
|---|---|
| 表面性格 vs 内在性格 | 笑面虎/刀子嘴豆腐心 |
| 外表形象 vs 表面性格 | 看着凶实际软 |
| 外表形象 vs 内在性格 | 看着柔实际狠 |
| 身份 vs 生活方式 | 豪门子弟住地下室 |
| 身份 vs 爱好特长 | 杀手擅长插花 |
| 身份 vs 内在性格 | 军人内心文艺 |
执行指令
1. 设计配角时先确定其功能(替主角说话/发狠/搞笑/提供信息) 2. 从六维度反差中选 1-2 个维度给配角贴标签 3. 控制配角光环,不超过主角 4. 功能性配角不要强行立体化
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配角人设逻辑
1. "正戏反写"——看似正面的行为背后有反派动机 2. 配角情感保护壳:看似冷漠无情,实则有深层情感驱动 3. 避免崩人设:角色的行为选择必须符合已建立的人设逻辑 4. 先从题材的"标签人物"直接用——成熟题材里的人设角色都是经受过市场考验的
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凸显人设的方法
执行指令
1. 抓亮点——找到角色最突出的那个特质,集中火力展现 2. 用行动展现人设,不要用旁白描述(如出狱后不卑不亢、争取利益、展现老练) 3. 用反差碰撞制造张力 4. 反差拉张力会筛读者,控制尺度——反差太大会劝退部分读者
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高情商/聪明人桥段写法
执行指令
1. 高情商通过具体剧情中的表现来体现,不要旁白夸赞 2. 写察言观色、临场应变、控场接话的具体场景 3. 高情商表现应参考经典网文中的成功案例模式,每个桥段至少包含一个"读者预期尴尬但主角化解"的反转 4. 每个桥段至少有一个"反转"——读者以为会尴尬,结果主角完美化解
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用配角做期待枢纽(人物扣)
执行指令
1. 选一个配角做"任务基地"——一个人物同时承载多个短期和长期期待 2. 主角每次解决事件装完逼后去找该人物,开始新一轮装逼 3. 每个剧情单元结束后利用同一人物展开新剧情 4. 人物下线时带来更大的好处,用"歪打误撞收获更多"转变读者"损失厌恶"心理
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群像写作法
执行指令
1. 每个角色出场都要有功能,没有水分——功能不明确的角色不要出场 2. 角色间的关系要有层次(引路人、对手、伙伴、障碍) 3. 不同角色要有不同的说话风格和行为特征 4. 通过行为而非旁白来展示角色特点
配角脸谱化描写
1. 抓住 1-2 个突出特点做鲜明标签(口头禅/标志性动作/极端性格) 2. 标签化让读者迅速记住,不过多占用笔墨 3. 功能性配角要有明确功能:推动剧情、衬托主角、提供信息
角色使用的节奏
1. 高人气角色的出场频率应控制在每3-5章一次,保持期待感而不审美疲劳。每次出场必须有新信息或新功能 2. 读者不感兴趣的角色该舍弃就舍弃,自然"下线" 3. 用"以角色带角色"引入新角色——喜爱延续
角色池编织法
1. 以角色带角色:女主讨喜 → 写女主爸妈/姐姐/闺蜜 → 喜爱延续到新角色 2. 像网一样编织下去 → 很快就有取之不尽的角色池 3. 每个新角色贴一个标签,个个鲜明
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向人设深化法
执行规则
先判断当前项目适合“故事深化”还是“人设深化”:
| 条件 | 优先方向 | 执行动作 |
|---|---|---|
| 主线已经复杂、多势力、多反转 | 向人设深化 | 保持故事结构简单,在人物欲望、反差、关系互动上制造新鲜感 |
| 主线过直、人物已经鲜明但事件不足 | 向故事深化 | 增加阻碍、目标变化、信息差或代价,不新增无功能角色 |
| 短篇/轻量篇幅 | 向人设深化 | 用 1-2 个强人设标签驱动冲突,不铺大世界观 |
| 长篇关键卷/高潮卷 | 两者结合 | 故事升级一个维度,同时让关键人物关系发生可见变化 |
执行步骤
1. 拿一个简单甚至老套的故事结构 2. 在人物身上加"戏剧性"——能让目标读者找到乐子的设定 3. 通过几个人物的互动循环产生持续剧情
循环写法(一个简单情节可写5章以上)
- 第1章:主角装逼 → 师叔更迫切
- 第2章:师叔逼女生 → 恋人帮着威逼利诱
- 第3章:女生靠近主角 → 恋人在暗地暗爽
- 第4章:女生回去哭诉 → 恋人假意安慰一边暗爽
- 第5章:复命领赏 → 女生发现恋人对奖赏没那么高兴
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人物塑造技巧
女性角色塑造(男频)
1. 读者喜欢的是女主的标签(高贵优雅、肤白大长腿),不是外貌描写 2. 利用刻板印象:吸血鬼=高贵优雅+外貌出众,不用特意描述读者就知道 3. 网文里美貌是最廉价的资源——不要花大量笔墨写外貌 4. 性格设定可极端化:傲娇到极致、对主角爱得深沉、不考虑自身利益 5. 保持性格一致性:设定后言行始终符合
主角可以犯错但需把握尺度
| 可原谅 | 不可原谅 |
|---|---|
| 因不可抗力或信息差导致的错误 | 因蠢、因圣母心泛滥导致的错误 |
| — | 与实力不匹配的错误(斗帝强者因小人物犯蠢) |
主角人设内外反差
1. 可设计表面与内心的反差(如表面色牛实际内心孤僻) 2. 反差感增加角色深度和趣味,提供丰富的情节冲突可能性
反派的本质
反派 = 与主角立场不同、利益相悖的人。赋予反派自己的想法和追求,不要写纯粹的恶。
渣人设写法
1. 开头就清晰传达主角人设,穿越前后保持一致 2. 避免"又当又立"——前面没描写主角是老色皮后面突然追女读者反感 3. 明确人设 = 筛选接受这种人的读者 = 预期管理
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人物记忆点法
1. 每个人物至少有一个性格方面特别突出 2. 只有让某一特征特别突出,才有记忆点 3. 目标:哪怕剧情不推进,几个人物坐一起聊天,读者都看得津津有味
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金手指绑架人设法
执行指令
1. 金手指不只是给主角超能力,目的是让主角的性格合理化 2. 用金手指规则绑架行为 → 配角反应自然塑造形象 → 不需要直接描写主角品格 3. 追求道德爽感(最高级爽感):让主角成为行为层面让读者心服口服的"活圣人"
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以梗为中心塑造人设
执行指令
1. 单一标签"杀伐果断""热血"太模糊 → 用具体梗来建设角色 → 读者产生强记忆点 2. 例:配角每次看到主角成功 → 羡慕嫉妒恨 → "你真该死啊" → 强记忆点+趣味性 3. 好人设+平平无奇的金手指+俗套套路 → 也能发挥意想不到的吸引力
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九维人设框架
| 维度 | 内容 | 要点 |
|---|---|---|
| 基本信息 | 前身今世/外貌特征 | 从人物下手建立长期期待感 |
| 性格 | 反差人设 | 为成长弧线铺垫 |
| 爱好习惯 | 贪财/好色/杀人后超度 | 做强烈记忆点反复强调 |
| 人际关系 | 关系网越复杂越能制造冲突 | 牵扯的重要人物个个有实力有背景 |
| 背景 | 家族/出身/成长环境 | — |
| 成长弧线 | 见下方三阶段 | — |
| 对比反差 | 恶人vs好人/医生救死扶伤→扛起枪杀人 | — |
| 价值观态度 | 不同身份地位看法不同 | 态度=行动目标 |
| 人物小传 | 典型重要故事 | 浓缩的生平经历 |
人物成长弧线(三阶段)
| 阶段 | 核心 | 对应 |
|---|---|---|
| 小我(幼年) | 虚构自己,想要成为他人眼中的我 | 动机 |
| 自我(青年) | 真实自己,夹在两者之间痛苦 | 态度 |
| 他我(成熟) | 别人眼中的自己就是追求的目标 | 价值观 |
情绪公式:满足(认同)→ 打击(同情)→ 怀疑(共鸣)→ 心痛(共情)
---
人设关系四阶段标签
| 阶段 | 了解程度 | 表现 |
|---|---|---|
| 相遇(陌生人) | 只知道外表 | 警惕/保持距离/设防 |
| 相识(过客) | 初步了解不知底线 | 察言观色/阿谀奉承 |
| 相知(好哥们/闺蜜) | 知道秉性和底线 | 聊骚话/吐露心声/倾诉烦恼 |
| 相恋(爱人) | 了解内心伤疤 | 占有欲强/喋喋不休/任劳任怨 |
---
用职场思维理解网文关系结构
执行规则
网文本质:在一个"职场"爽透,然后再到另一个"职场"爽。
共性与差异
| 共性维度 | 说明 |
|---|---|
| 层级 | 任何环境中都有上下级关系 |
| 互助 | 同级之间的合作和互利 |
| 互害 | 同级之间的竞争和倾轧 |
| 差异维度 | 说明 |
|---|---|
| 合作方式 | 不同环境合作模式不同 |
| 资源类型 | 不同环境争夺的资源不同 |
| 个体能力 | 主角的独特优势 |
执行步骤
1. 为主角设计一个"职场环境"(学校/宗门/公司/军队) 2. 设置层级关系(上级/同级/下级/对手) 3. 利用层级关系自然产生矛盾和冲突 4. 主角在这个环境中爽透后,换到更大的"职场"
---
代入感构建法
执行规则
- 代入感维护规则:节奏和情感链条不断裂。断裂标志=读者开始用现实逻辑评判情节
- 一旦读者开始用现实逻辑评判 = 节奏出了问题
- 核心是情感链条不断
执行方法
| 方法 | 做法 | 效果 |
|---|---|---|
| 共情切入点 | 用日常生活常见事件 | 瞬间拉近距离 |
| 细节真实性 | 填充生活化细节 | 强化世界真实性 |
| 救猫咪情节 | 开头一个情节强调主角人设某方面 | 读者快速熟悉并代入 |
| 共情前提 | 让角色暴露真实一面(弱点/困境) | 读者产生保护欲 |
| 合理化虑点 | "缺钱"这类人人都懂的困境 | 天然共情 |
共情三层次
1. 表层共情:经历类似 2. 深层共情:情感类似 3. 认同感:价值观一致
破坏代入感的行为(避免)
- 角色做出读者无法理解的选择
- 大段设定说明打断叙事
- 节奏拖沓导致情感链条断裂
- 主角三观与目标读者严重偏离
---
安全感与核心情绪把控
1. 不同题材的读者对安全感需求不同,先确认题材 2. 极道流等紧张感题材:安全感拉爆 = 危机感消失 = 核心情绪偏移——不要给主角找过强的靠山 3. 禁止为主角设置可随时解决危机的强力靠山——靠山的存在必须不削弱紧迫感。违反此规则时标记为"靠山过度" 4. 精力有限时,情节始终是第一位的,世界观只是加分项
---
质量检查清单
完成角色设计后,逐项检查:
- [ ] 角色是否有三层标签(身份/表现/内核),且至少有一层反差
- [ ] 强关联设定是否达到 3 个以上
- [ ] 人设是功能性设计还是只有外貌信息堆砌
- [ ] 配角是否有明确功能,是否抢了主角风头
- [ ] 每个角色是否有至少一个记忆点
- [ ] 配角出场是否都有功能,没有无用水分
- [ ] 不同角色是否有不同的说话风格和行为特征
- [ ] 主角的错误是否在可原谅范围内
- [ ] 反派是否有自己的逻辑和追求,不是纯粹的恶
- [ ] 人设言行是否前后一致,有没有崩人设
- [ ] 代入感情感链条是否连续,有没有被设定说明打断
- [ ] 安全感是否匹配题材要求(紧张题材不能给主角太强靠山)
- [ ] 高情商桥段是否通过具体剧情展现,而非旁白夸赞
角色关系与感情线操作手册
用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。story-short-analyze 在拆文时把它当 对照标尺用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、 做得有多到位,不是按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣 等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的 对照来源。
决策路由
| 你在设计什么 | 使用本章方法 |
|---|---|
| 角色间关系类型 | 人物关系类型表 |
| 感情线核心人设 | 感情流人设核心法 |
| 爱情线底层逻辑 | 男频/女频爱情线差异 |
| 穿书/穿游戏角色选择 | 穿书角色选择法则 |
| 多角关系/修罗场 | 修罗场收场策略 |
| 好感度推进节奏 | 好感度体系 + 男频恋爱文攻略 |
| 配角态度变化 | 配角攻略缓冲区 |
| 角色共情写作 | 角色行为自洽检查 |
| 角色目标与关系线 | 角色目标独立性 + 关系线设计 |
---
人物关系类型
查表确定角色间的关系类型,然后按原则执行。
| 关系类型 | 定义 | 功能 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 冲突型 | 双方利益/理念对立 | 制造张力,推动情节 | 宿敌、竞争对手 |
| 联盟型 | 双方有共同目标 | 提供助力,制造羁绊 | 战友、师徒 |
| 亲密型 | 情感纽带连接 | 制造软肋,提供情感支点 | 恋人、家人、兄弟 |
| 权威型 | 上下级/支配关系 | 制造压力,限制主角行动 | 师父、老板、监管者 |
执行规则:
- 每个重要关系至少安排一次考验(背叛/牺牲/误解)
- 关系必须有变化弧线(敌人变盟友、盟友变对手)
- 禁止所有关系都是"你好我好"的铁板一块
- 关系的功能必须服务于情节,不能只为甜/虐而存在
---
感情流人设核心法
感情流中剧情为人设服务——每次剧情都要丰满人物或推动感情发展,否则就是无效剧情。
构建步骤
1. 确定人设核心:写下最初出现在脑海里的角色特征(如"想登上皇位的皇子""病弱皇子") 2. 围绕核心发散:回答——为什么有这个核心?过去经历?环境影响?性格成因? 3. 延伸剧情线:核心自带的剧情必须写(有目标→目标线;有伤痛→治愈线)
执行规则
- 俗套剧情配上丰满人设也能脱离套路感
- 两个主角都必须有闪光点和独立变化路线,不能一个人出彩另一个人黯淡
- 高光不等于装逼——所有让读者对角色印象深刻的时刻都是高光,包括痛彻心扉的时刻
- 生命不止恋爱——角色心里希望恋爱,但生命里不能只有恋爱,只有恋爱的角色立不住、很单薄
---
男频与女频爱情线底层逻辑差异
先确定目标读者群,再选择对应逻辑。两者不可混淆,否则读者会觉得"不对味"。
男频爱情线逻辑
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 核心 | "外在因素展示"——主角和对象在一起体现两人的外在因素多优秀 |
| 三种核心逻辑 | "她要是我的该多好" → "这么优秀的人是我的了" → "这么优秀的人都喜欢我,我更优秀" |
| 围观者想法 | "能得到这么优秀的女人,我好羡慕"(非"恋爱好甜") |
| 女主 | 最好有多个女性角色喜欢主角,越多说明主角越优秀 |
| 对象本质 | "奖杯"——一切动机的根本目的是胜利 |
写男频感情线时,围绕"展示优秀"设计事件。
女频爱情线逻辑
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 核心 | "连接"——两人之间唯一、坚不可摧、最优先的情感连接 |
| 连接要求 | "我爱的是你这个人,外貌、财富、才华都不能替代这份连接" |
| 纯洁性 | 连接形成后应逐渐舍去外在因素影响 |
| 双方 | 最好初恋+双洁——保障连接的纯洁性和唯一性 |
| 围观者想法 | "他们的恋爱好甜,我好羡慕" |
写女频感情线时,围绕"深化连接"设计事件。
---
穿书/穿游戏角色选择法则
必须满足的条件
- 叙事主角必须对原世界有相当熟悉度(最核心的期待感来源)
- 确定穿越进熟悉的世界,一两句话交代清楚,不能超过一章还不知道身处何方
- 必须选择穿越后有强戏剧性或强矛盾的角色(如穿越成恶毒女配)
信息差设计
- 在原世界基础上适当设计信息差,为叙事主角提供探索空间
- 可以用原世界知识卡bug获取超额收益
---
修罗场收场策略
修罗场本质是一种矛盾,控制对抗烈度,不能让爱情线对象之间出现不可调和的矛盾。
| 收场方法 | 操作 |
|---|---|
| 关联回事业线 | 让爱情线对象们把争风吃醋转化为"比谁对主角事业线贡献更大" |
| 插入事业线突发事件 | 对抗进入白热化时,用突发事件让所有人从内斗切换成一致对外 |
| 一笔带过 | 最多两人互相看不惯、说两句嘲讽话就过去,非常克制 |
---
傻白甜角色塑造避坑
六个必避之坑
1. 女主犯错不能是故意的,不能明知不能做偏要做 2. 女主犯错不能违反道德——傻白甜最重要的是天真小孩子般的高道德感 3. 不能站在道德高地指责他人(道德婊行为),自己却做不好 4. 不能因为道德婊行为和队友发生矛盾后还让队友认错赞美她 5. 正确做法:有更高道德标准 → 所作所为符合 → 为此显得与众不同和有点傻气 6. 可以写成长线:坐到被她指责的人的位置上后,发现原来那个做法已是最好的选择
反向用法
塑造傻白甜反派时,把以上六点全加在她身上,让读者一见就厌恶。
---
人设改变的双向翻转法
爱情线中关系发生变化时的人设调整方法。
核心思路
- 最好的改变是两个人都改变,且改变后恰好与之前两人之间的对应关系相反
- 改变要基于原人设做局部调整,和原人设保持密切联系,避免随意改造
执行规则
- 人设变化发生在爱隔山海阶段之后(尤其是面对最大阻碍之后),不要再设计新的矛盾,只要发糖
- 真正的阻碍已在前面解决,此时读者最迫切的渴望是多吃糖
- 发糖要用实在的CP行为和悉心照顾表达爱意,不是"我爱你"式的工业糖精
---
角色行为自洽检查
第一步:排除外部强推
检查角色行为是否只是为了让剧情往某方向发展。如果角色"恰好"做了推进剧情的事但没有自身动机,标记为"人设偏移",必须为该行为补充角色层面的合理理由。
第二步:情绪目标确认
写每段前明确三个要素: 1. 本段目标情绪:这段剧情要让读者产生什么情绪? 2. 角色性格特征是否支持该情绪:角色的设定属性是否自然导向此情绪方向? 3. 角色行为是否符合使命定位:角色在本段的行为是否与其在故事中的功能定位一致?
第三步:人设行为推导
从角色已设定属性(经历/性格/目标/当前状态)推导其在场景中的行为:
- 列出该角色在此场景下的2-3种可能反应
- 评估每种反应与角色已有行为模式的一致性
- 选择最符合人设且最有戏剧张力的那一种
第四步:情绪一致性校验
检查角色表达的情绪核心与场景目标情绪是否一致。不一致则调整角色行为或场景目标情绪,确保输出内容在情绪维度上自洽。
两种执行路径:
- 路径A:先定目标情绪 → 按人设推导角色行为 → 校验一致性
- 路径B:先按人设推导角色行为 → 反推场景目标情绪 → 校验一致性
---
配角攻略缓冲区
配角对主角态度的变化过程 = 主角攻略配角的过程,伴随巨大的期待感和爽点。
缓冲区类型
线上线下、背后议论、异地相处、地位差距、亲密度差距、信任程度、信息差等。
操作步骤
1. 始终保持缓冲区存在 2. 在卷纲中挑出事件拐点(5~7个) 3. 在每个拐点处标注配角状态和对主角的态度变化 4. 每次攻略到关键点位时,配角的态度变化必须写清楚 5. 态度变化本身就产生情绪波动和期待感
执行规则
- 配角不能像NPC一样站着等主角触发
- 配角要有自己的行动,由配角观点引出事件
- 正面角色也一样:和主角立场相同的人也应有自己的行动和动机
---
利用角色身份认知差制造冲突
同一个角色在不同人眼中的"声望"是动态变化的,不是恒定值。
| 视角 | 看重什么 | 对男主的评价 |
|---|---|---|
| 世俗视角 | 家境对等,抗风险能力 | 综合条件匹配度 |
| 男主自身 | 赚钱养家+感情 | 相对门当户对 |
| 女主视角 | 感情+专一+爱 | 只要在乎的就门当户对 |
| 富二代 | 外貌家世匹配度 | 我才更门当户对 |
| 路人 | 综合条件对比 | 女主该嫁富二代 |
操作要点:
- 不同人对同一个角色的评价差异 = 天然的矛盾冲突来源
- 恋爱文的核心爽点之一:不同维度的评价差
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亦敌亦友关系
最有魅力的人物关系类型。
执行规则
- 前提:两个角色本身都要有魅力,否则只是强行五五开的狗皮膏药
- 核心:高度认可 + 绝对冲突 → 惺惺相惜 → 缺一魅力全无
- 真正的宿敌 = 双方相互认可,外人盖章不算
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竞争者定位与亲情线用法
竞争者(鲶鱼效应)
- 定位:给男主/女主增加紧张感上压力 → 推动攻略进度
- 剧情设置重点在"高潮节点前" → 属于铺垫环节
- 对高潮后续写剧情作用不大 → 不是续命手段
亲情线的四个方向
| 方向 | 作用 | 使用时机 |
|---|---|---|
| 男方助力 | 提供金钱地位权力 | 高潮前发挥 |
| 男方阻力 | 设置障碍让主角得到认可 | 节点前后都能用 |
| 女方助力 | 温柔乡感情补给站 | 高潮前发挥 |
| 女方阻力 | 父母不同意→为了认可去努力 | 节点前后都能用 |
助力主要在高潮前,阻力节点前后都能用,阻力更好发挥。
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男频恋爱文写法攻略
读者为什么看恋爱文
| 价值 | 来源 |
|---|---|
| 情绪价值 | 填补"被需要、被在乎"的情感空缺 |
| 自尊价值 | 女主条件好→带出去有面子→配角羡慕嫉妒 |
| 高身份女主原因 | 更强的装逼打脸工具人+更大的自尊满足 |
核心技法:把恋爱当升级文写
- 暧昧拉扯的过程才是最有吸引力的
- 好感度进度条:每一步推进 = 升级文中的一个"等级"
- 每一个事件是一次"升级"→ 通过冲突、化解、理解和共鸣让好感攀升
好感度升级路径
路人 → 好人(扶老奶奶过马路) → 正直勇敢的好人(挺身而出) → 不错的朋友(理解原生家庭困境) → 喜欢但不知(特殊契机看到彼此不为人知的一面)
关键原则:主角不主动追求
- 当前男频读者普遍反感"舔狗"人设
- 推动好感靠男主自身优秀品质吸引,不是主动追求
- 男主帮女主是举手之劳不经意为之 → 女主因此记住他
感情升级的不对称性
- 两条进度线:表面社会关系(路人→朋友→情侣)+ 实际情感好感度
- 两条线不应齐头并进 → 一条快一条慢 → 带来丰富的矛盾冲突
- 情感线快于社会线 → 辉夜大小姐模式(双方好感拉满但嘴硬不表白)
- 社会线快于情感线 → 赘婿/择天记模式(表面夫妻实际好感为零)
写女主对主角好
| 女主类型 | 付出方式 |
|---|---|
| 自卑社恐 | 偷偷帮忙塞东西但害怕被发现 |
| 傲娇型 | 用心做便当但嘴硬"做多了顺便带的" |
| 直率泼辣 | 大大方方送礼物或直球表白 |
善用对比
| 对比类型 | 操作 |
|---|---|
| 时间线对比 | 女主刚认识主角时 vs 熟悉后的态度变化 |
| 双标 | 不允许别人摸头但主角可以 → 凸显特殊地位 |
| 信息差 | 男女主双重身份(网上vs现实)→ 期待揭穿时反应 |
---
好感度体系(通用框架)
四阶段
萍水相逢 → 爱情喜剧 → 爱隔山海 → 大结局
好感度 × 关系阶段对照表
好感度(负/零/半/满) x 关系阶段(熟悉/试探/暧昧/确认)
阶段匹配原则:按低的一方计算。好感度到了但关系阶段没到 = 行为突兀。
CP行为三类门槛
| 行为类型 | 门槛 | 说明 |
|---|---|---|
| 需容忍行为 | 半好感+ | 主动亲密、妥协,必须给补偿否则变舔狗 |
| 特殊对待行为 | 半好感+ | 主权、信赖、牺牲、特殊待遇、安抚 |
| 关联行为 | 双方半好感+ | 默契、分享、陪伴 |
好感度不足时写需容忍行为 = 油腻/性骚扰感。
5套感情线结构模板
| 模板 | 核心 |
|---|---|
| 好感度变化 | 可能升/降/已降 → 各自处理路径 → 余韵 |
| 受益 | 享受伴侣带来的好处 = 爱情线装逼核心 |
| 争风吃醋 | 多角色为主角争风,不是主角吃别人醋 |
| 发展受阻 | 阻碍→试图解决→解决→余韵 |
| 狗粮 | CP日常互动 |
---
角色目标的独立性与关系线设计
主角目标独立性原则
- 主角的目标必须属于自己的 → 不能是"帮别人实现目标" → 否则主角变成配角/工具人
- 正确做法:把别人的目标转化为主角自己的(平叛=保护自己的利益/获得认可/获取资源)
- 自检方法:随机看一章 → 主角在主动追求什么 → 如果没有 → 主角沦为别人的棋子
感情线的层次设计
- 感情推进不是线性的,应该有升级节点,每个节点对应一个剧情高潮
- 社会关系线 vs 实质情感线的错位制造张力
- 最佳节奏:感情先慢后快 → 前期铺垫积累好感 → 后期集中爆发 → 匹配盛大仪式
配角的功能性定位
| 类型 | 功能 | 使用时机 |
|---|---|---|
| 竞争者(鲶鱼型) | 制造压力推动主角行动 | 高潮节点前 |
| 助力型亲友 | 提供资源/情感支持 | 高潮前发挥 |
| 阻力型亲友 | 不认可→设置条件→主角克服→获得认可 | 节点前后都能用 |
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绿茶/负面角色
- 可以推动剧情但要谨慎使用
- 确认该角色是否有不可替代性
- 主角强势时任何角色都能变正反馈
- 主角弱势时负面角色会被读者恨
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质量检查清单
每次完成角色关系/感情线设计后,逐项核查:
- [ ] 关系类型明确:每个重要关系已归类为冲突/联盟/亲密/权威之一
- [ ] 关系有弧线:每个重要关系至少经历一次考验或变化
- [ ] 人设有核心:主角人设有明确的核心特征和发散依据
- [ ] 目标独立性:主角的目标属于自己的,不是帮别人实现目标
- [ ] 好感度匹配:CP行为与当前好感度阶段匹配(按低的一方计算)
- [ ] 读者群对味:男频围绕"展示优秀"设计事件,女频围绕"深化连接"设计事件
- [ ] 配角有行动:配角不是NPC式站桩等待触发,有自己的行动和动机
- [ ] 缓冲区存在:配角攻略过程中始终保持缓冲区,拐点处标注态度变化
- [ ] 修罗场可控:多角关系中对象之间无不可调和的矛盾
- [ ] 发糖时机正确:爱隔山海之后不再设计新矛盾,只发实在的CP行为糖
- [ ] 角色不止恋爱:角色生命中有恋爱之外的内容,不是单薄的情感工具人
拆文实例(3 个完整案例)
拆文时参考结构范例。先用决策路由选相近类型,再对照案例检查自己的拆文。
决策路由
| 你在拆什么类型的故事 | 参考案例 | 重点看 |
|---|---|---|
| 现代虐恋/反转 | 案例 1(盲女保镖 x 霸总) | 假盲设定 + 双关 + 日记揭露 |
| 古代虐恋/身份反转 | 案例 2(庶女 x 将军) | 信物转赠 + 底层翻身 |
| 权谋/多角关系 | 案例 3(长公主 x 四位青梅) | 主动布局 + 信息差设计 |
案例 1:现代虐恋(盲女保镖 x 霸总)
导语
- 背景:女主是盲人保镖,救过男主,男主承诺照顾她一辈子
- 虐点:女主发现男主和女配出轨,为报恩忍耐
- 反转:女主其实是假盲,她看得见一切背叛
- 钩子:女主能看见但没人知道 | 她只给自己 7 天时间离开
起:女主在厨房听到男主打电话约女配 -> 假装不知道端汤出去 -> 男主手机弹出女配消息,女主"碰巧"看到屏幕 -> 虐点:男主在她面前毫无顾忌
承+转1:女主发现怀孕想告诉男主 -> 撞见男主给女配庆生 -> 看到项链是当年自己送的定情物 -> 虐点升级:信物被转赠
承:女主沉默回家收拾行李 -> 男主回来问眼睛 -> 她说"好多了,什么都能看见了"(双关,男主没听懂)
承+转2:男主生日宴会,女配以女伴身份出席,女主作为"保镖"在角落站着 -> 女主当众宣布离婚递协议 -> 爽点:全场震惊
合:女主离开后男主发现她留下的日记 -> 日记记录了她"看见"的每一次背叛 -> 男主崩溃但女主已消失 -> 爽点+悬念
---
案例 2:古代虐恋(庶女 x 将军)
导语
- 背景:庶女与将军秘密相恋三年,将军承诺战后娶她
- 虐点:将军凯旋带回正妻——是嫡姐
- 反转:庶女发现自己只是嫡姐的"练手工具"
- 钩子:庶女能否从贱籍翻身到龙床 | 将军会后悔到什么程度
起:庶女在后院刺绣听到将军回城 -> 满心期待准备嫁衣 -> 门口传来嫡姐声音:"夫君,你回来了"
承+转1:庶女被迫给嫡姐敬茶 -> 偷听到"不过是拿她练练手,你别介意" -> 虐点:三年感情只是工具
承:庶女表面顺从暗中接近太子宴席 -> 用才艺引起太子注意 -> 虐中蓄力
承+转2:将军发现庶女被太子纳入府中震惊 -> 庶女当众揭穿将军靠嫡姐上位 -> 爽点:身份反转将军颜面尽失
合:庶女成为太子侧妃后成正妃 -> 将军在战场被追杀无人救援 -> 临死前看到庶女画像终于后悔 -> 爽点:迟来的后悔比死更难受
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案例 3:权谋公主(长公主 x 四位青梅竹马)
导语
- 背景:长公主有四位青梅竹马未婚夫,但她心里只有那个不爱她的将军
- 虐点:她选了最没权势的那个,放弃了一直默默守护的将军
- 反转:她选的那个才是害她母后的人
- 钩子:公主放弃真爱会怎样 | 被放弃的人如何反击
起:抽签决定婚姻,公主表面顺从 -> 暗中做了手脚让最弱的那个中签 -> 读者知道她在保护将军
承+转1:被选中的驸马展露野心 -> 发现驸马与敌国通信 -> 虐点:公主以为在保护人实际养虎为患
承:公主被软禁,将军在外征战不知情 -> 公主利用暗线传递消息反击 -> 虐中蓄力
承+转2:将军回朝发现公主被囚 -> 公主早已安排好反击计划,等的是时机,救援只是掩护 -> 爽点:公主从来不弱
合:驸马叛变被镇压公主亲临城楼 -> 将军问为何当年不选自己 -> "因为只有你不在我身边,你才能成为最强的那把刀" -> 爽点+余韵
---
拆文检查清单
1. 标记情绪:每段标注虐/爽/蓄力,检查分布是否合理 2. 找钩子:每篇至少 2 个钩子,至少 1 个信息差钩子 3. 查结构:起承转合是否完整,转折是否合理 4. 看铺垫:每个反转前是否至少 2 个铺垫线索 5. 评估爽度:最大爽点是否在全文 70-85% 位置
题材框架速查
用途:拆文和写大纲时对照使用。你是一个熟练的网文结构分析师,按照下方路由表选择对应框架,严格执行结构比例和情绪节拍。
用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。story-short-analyze 在拆文时把它当 对照标尺用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、 做得有多到位,不是按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣 等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的 对照来源。
---
题材选择路由
根据以下条件快速定位对应框架。先判断大类,再看具体变体。
| 如果故事核心是... | 走这个框架 | 备注 |
|---|---|---|
| 男人伤害女人,离开后悔但追不回 | 追妻火葬场 | 女主离开后不回头是核心 |
| 前世惨死,重生利用信息差复仇 | 重生复仇 | 反派需分层嵌套 |
| 伴侣出轨/算计,觉醒独立 | 小三/婚恋 | 发现过程要有悬念 |
| 奇葩/恶霸欺压老实人,恶有恶报 | 世情 | 靠细节不靠大事件 |
| 女主被虐至死,男主死后追悔 | 死人文学 | 核心是"来不及" |
| 特殊相遇,男主追求宠溺 | 霸总/甜宠 | 甜的密度决定粘性 |
| 底层崛起,升级打怪(都市+武道) | 都市高武 | 金钱驱动+分层地图 |
| 废材/落魄天才,修仙世界登顶 | 仙侠/玄幻 | 力量体系必须清晰 |
| 独特金手指/创意设定为核心卖点 | 脑洞文 | 核心梗决定赛道 |
| 主角无天赋,靠谨慎算计生存(修仙) | 凡人流 | 利弊权衡是核心模式 |
| 穿越/重生到历史节点改变命运 | 历史/架空历史 | 信息差=最大金手指 |
| 娱乐圈才华展示+围观震惊 | 文娱/娱乐圈 | 反应链是核心写法 |
| 用户明确目标 IP、平台允许且近期样本有效 | 同人流派 | 只抽“已知世界 + 新变量 + 名场面改写”结构,不保留具体 IP 清单 |
| 玩家被抽入规则副本求生 | 规则怪谈(见其他题材速查) | 金手指包合理外衣 |
| 主角长生看沧海桑田 | 长生流(见其他题材速查) | 凡俗时期最好看 |
| 其他(西幻/新媒体/搞笑/无限流/悬疑/高武/后悔流) | 其他题材速查 | 各有要点,按需取用 |
定位后查阅关联文件
| 还需要什么 | 加载 |
|---|---|
| 核心梗设计与循环机制 | genre-core-mechanics.md |
| 读者心理与期待管理 | genre-readers.md |
| 对应题材写作公式 | genre-writing-formulas.md |
---
追妻火葬场
长篇(8节点)
设定:女主被伤害 → 离开 → 男主后悔追回但女主不回头。场景:豪门/职场/娱乐圈/古代贵族,需权力差。
人物
| 角色 | 弧线 |
|---|---|
| 女主 | 隐忍付出 → 心死离开 → 独立成功 → 掌控主动权 |
| 男主 | 高冷傲慢 → 后期卑微追悔,痛点要"活该但又心疼" |
| 第二男主(选配) | 温柔守候,制造男主危机感+读者情感出口 |
8节点
| 节点 | 内容 | 占比 | 情绪 |
|---|---|---|---|
| 1.开篇钩子 | 展示女主痛苦现状 | 5% | 压抑 |
| 2.虐待加深 | 冷漠/背叛达顶点 | 10% | 悲愤 |
| 3.女主觉醒 | 决定离开 | 10% | 痛→决绝 |
| 4.离开与新生 | 独立生活/事业 | 15% | 爽(解脱) |
| 5.男主追悔 | 意识女主重要性 | 10% | 痛快 |
| 6.事业/成长 | 新领域取得成绩 | 15% | 爽(逆袭) |
| 7.反复拉扯 | 多次求复合被拒 | 20% | 爽(打脸) |
| 8.结局 | 开放/回头/悲剧 | 15% | 释放 |
短篇(压缩三幕)
核心:先虐后爽,后悔的男人+不回头的女人
| 幕 | 占比 | 内容要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 40% | 冷暴力/出轨(具体事件)→最后忍让→平静离开 |
| 爆点 | 35% | 丈夫后悔→妻子新生活→追妻被拒→信息差释放 |
| 落定 | 25% | 火葬场→妻子最终选择→一句话定调 |
技法:前期虐越狠后期越爽;妻子至少被拒绝两次;丈夫视角悔恨比妻子视角坚强更有冲击;钩子=信息差+打脸
---
重生复仇
长篇(8节点)
设定:前世惨死→重生利用信息差逐一复仇。场景:宅斗/宫斗/商战/校园,需复杂人际网。
人物
| 角色 | 要点 |
|---|---|
| 女主 | 前世天真→重生腹黑,金手指=前世记忆,核心矛盾=是否变成仇人一样的人 |
| 反派层 | 小(3-10章)→中(20-50章)→大(全书),层级嵌套 |
| 盟友/男主 | 前世可能被误解,逐步信任,制造信任危机 |
8节点
| 节点 | 内容 | 占比 | 情绪 |
|---|---|---|---|
| 1.冲突揭露 | 前世惨死真相 | 5% | 震惊/愤怒 |
| 2.重生认知 | 梳理记忆定目标 | 5% | 期待 |
| 3.前世今生交织 | 对比被蒙蔽vs清醒 | 15% | 爽(信息差碾压) |
| 4.逐层复仇+新问题 | 打小反派揭大阴谋 | 25% | 爽→悬念交替 |
| 5.多重阻碍 | 中反扑+信任危机 | 15% | 紧张 |
| 6.高潮致命一击 | 终极布局对决 | 15% | 爽(最高潮) |
| 7.反派下场 | 逐一报应 | 10% | 爽(宣泄) |
| 8.新生活 | 选择新方向 | 10% | 治愈/释然 |
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 内容要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 35% | 重生节点→前世闪回→第一个不同选择→信息差建优势 |
| 爆点 | 40% | 逐步拆解仇人→两个打脸名场面→仇人反击落空→前世未知真相 |
| 落定 | 25% | 终极复仇→弥补遗憾→新生开始 |
技法:不能太顺利要有变数;打脸分层递进;前世闪回有选择不倒完;钩子=信息差+暗牌+打脸
---
小三/婚恋
长篇(8节点)
设定:发现伴侣出轨→觉醒→独立→惩恶扬善。场景:现代都市/家庭,强代入感日常。
人物:女主(家庭主妇/职场→独立) | 渣男(精神/肉体出轨/转移财产/家暴/PUA,程度递进) | 第三者(选配,催化矛盾) | 支持系统(闺蜜/家人/律师)
8节点
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|---|---|---|
| 1.日常压迫/不公 | 10% | 憋屈 |
| 2.发现出轨/算计 | 15% | 震惊→愤怒 |
| 3.决定离开 | 10% | 痛→爽 |
| 4.事业重建 | 20% | 爽(成长) |
| 5.渣男纠缠 | 10% | 紧张 |
| 6.反击 | 15% | 爽(打脸) |
| 7.报应 | 10% | 爽(宣泄) |
| 8.新生活 | 10% | 治愈 |
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 40% | 暗示裂痕→蛛丝马迹→确认→冷静(不是崩溃) |
| 爆点 | 35% | 暗中布局→表面周旋(戏剧张力)→摊牌 |
| 落定 | 25% | 法律/揭露/经济独立→渣男下场→新生 |
技法:发现过程要有悬念;妻子要有策略不是傻白甜;钩子=信息差+暗牌+倒计时
---
世情
长篇(8节点)
设定:反派超常理恶行→善良者被欺压→反击→恶有恶报。场景:农村/小镇/社区/家族,熟人社会压力环境。
人物:主角(老实人有底线) | 反派(奇葩/恶霸/极品亲戚,恶得有创意) | 围观群众(势利眼/墙头草/少数正义)
8节点
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|---|---|---|
| 1.奇葩登场 | 10% | 气愤 |
| 2.欺压升级 | 15% | 憋屈 |
| 3.压力顶峰 | 10% | 极度不平 |
| 4.第一次反击 | 15% | 爽(初爽) |
| 5.反扑 | 10% | 紧张 |
| 6.打脸 | 15% | 爽(高潮) |
| 7.报应 | 15% | 爽(宣泄) |
| 8.善有善报 | 10% | 治愈 |
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 40% | 困境→暴露事件→周围人态度→忍还是争 |
| 爆点 | 35% | 冲突升级→背叛/落井下石→反击→反转 |
| 落定 | 25% | 解决→人心揭示→成长→留白 |
技法:靠细节不靠大事件;人物不能非黑即白;钩子=代价+弱者+反转
---
仙侠/玄幻
长篇(8节点)
设定:主角遭重大打击→从低谷崛起。场景:修仙/玄幻世界,需清晰力量等级体系。
人物:主角(废材/落魄天才→登顶,金手指=特殊体质/传承/系统) | 反派层(同辈→长辈→宗门Boss→天道,维度递升) | 导师(阶段性,不能太强也不能太弱)
8节点
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|---|---|---|
| 1.打击降临 | 5% | 震惊/悲愤 |
| 2.冲突深化 | 10% | 压抑 |
| 3.第一次反击 | 15% | 爽(初爽) |
| 4.最大危机 | 15% | 极度紧张 |
| 5.突破/成长 | 10% | 爽(逆袭) |
| 6.致命一击 | 15% | 爽(高潮) |
| 7.报应/清算 | 15% | 爽(宣泄) |
| 8.新征程 | 15% | 期待 |
关键维度:力量体系清晰不崩 | 金手指独特有限制随成长 | 战斗有策略非纯数值 | 地图逐层展开 | 升级节奏均匀
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 35% | 世界规则+主角位置→困境→核心设定→人物出场 |
| 爆点 | 40% | 修炼转折→正面交锋→大阴谋→关键反转 |
| 落定 | 25% | 终极对决(有策略有代价)→矛盾解决→仙侠留白 |
技法:世界观压缩到最少用事件带出;等级/功法3-5个概念足矣;冲突落在"情"非"力";钩子=暗牌+反转+代价
---
死人文学
长篇(8节点)
设定:女主被虐待至死→男主追悔→真相揭开→报应。场景:豪门/古代贵族/娱乐圈,权力差极大化。
人物:女主(隐忍善良→死亡,死后影响>生前) | 男主(冷漠→死后空洞→真相→痛不欲生→终生赎罪) | 幕后黑手(选配,增加反转)
8节点
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|---|---|---|
| 1.层层虐待 | 20% | 极度压抑 |
| 2.女主死亡 | 5% | 极度悲痛 |
| 3.后悔开始 | 10% | 压抑→不安 |
| 4.真相发现 | 20% | 痛心 |
| 5.幕后黑手 | 10% | 震惊/愤怒 |
| 6.报应 | 15% | 爽+痛 |
| 7.因果终结 | 10% | 释放 |
| 8.余韵结局 | 10% | 意难平 |
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 35% | 死亡事实→死者视角→最放不下的事→生者状态 |
| 爆点 | 40% | 回忆现实交叉→真相→反转→最扎心时刻 |
| 落定 | 25% | 放手或执念→生者继续或崩塌→安静画面→一句话/意象 |
技法:核心是"来不及";死者第一人称最有冲击;情绪克制越克制越扎心;钩子=代价+信息差+弱者
---
都市高武
长篇(分层地图结构)
设定:底层穷学生/武者→升级打怪挣钱→更高层级。场景:现代都市+武道体系,学校/武馆/武道厅/军部多条线。
人物:主角(钱是核心驱动,学校→武馆→武道厅→军部→星际) | 配角层(同学/导师/感情线/校霸) | 反派层(校霸→地下势力→邪魔→跨国→外星)
分层地图事件池
| 地图 | 可用事件 |
|---|---|
| 学校 | 天才班、月考、联考、高考、校霸对决、校花剧情、助学金 |
| 武馆 | 获赏识、传承武学、师兄对决、市/省/国联赛 |
| 警局/治安 | 劫匪、邪魔、副本、城内Boss |
| 大学 | 学校事件升级版 |
| 武道厅/军部 | 武馆事件升级版 |
| 星际 | 全国事件升级版+世界观扩张 |
关键:金钱驱动反复挂钩 | 换地图用过渡人物连接 | 10万字前数据偏弱是常态 | 前三章=底层处境→金手指→第一次展示
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 35% | 经济困境→被压制→金手指触发 |
| 爆点 | 40% | 实力提升→碾压→更强对手出现但不惧 |
| 落定 | 25% | 解决对手→阶段性胜利→暗示更大世界 |
---
霸总/甜宠
长篇(五阶段)
设定:特殊相遇→男主追求→感情升温→外部阻力→化解。场景:豪门/商界/上流社会。
五阶段
| 阶段 | 内容 | 情绪 |
|---|---|---|
| 1.相遇 | 男主被女主某特质吸引 | 新鲜 |
| 2.追求 | 用身份/财富制造便利,闺蜜震惊 | 甜/爽 |
| 3.确认 | 女主心动走到一起 | 满足 |
| 4.阻力 | 家族/前女友/商业对手 | 紧张 |
| 5.化解 | 共同克服,感情升华 | 爽/治愈 |
人物:男主(强势专一宠溺,用权力/财富为女主做事=代入核心) | 女主(不能花瓶,要有让男主"非她不可"的戏剧性) | 阻力方(家族长辈/前女友/商业对手)
关键:甜的密度决定粘性 | 宠要"别人做不到的方式" | 阻力不能太强(虐就跑偏)不能太弱(没张力) | 女主要独立闪光点
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 30% | 女主困境→相遇→男主展露兴趣 |
| 爆点 | 40% | 宠溺(闺蜜震惊标配)→超出预期→危机轻松化解 |
| 落定 | 30% | 感情确认→极致甜场景→暗示幸福 |
---
同人流派
核心机制
借用已有IP世界观和角色写新故事。核心卖="如果在这个世界里有主角会怎样"。
使用边界
不保留具体 IP 题材清单。只有用户明确目标 IP、平台允许且近期样本有效时,才抽取“已知世界 + 新主角变量 + 名场面改写”的结构功能。
写法要点
- 读者大多"云爱好者":没看过原著的比看过的多,硬核非必要
- 爽第一:不为还原原著牺牲爽感
- 时代设定可简化,适度改编不影响阅读
- 优势:自带世界观省铺设定 | 风险:原著粉考据挑刺
- 深层写法:装逼背后加亲情/救赎/遗憾弥补;震惊不止"太强了"还有激动/后悔/释然
"造反后方知"流派
主角在自己世界做到巅峰后发现身处某IP世界。书名公式:[达成某成就],方知是[某IP世界]。
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脑洞文
核心机制
以独特金手指/创意设定为核心卖点,题材只是外壳,真正卖点落在"这个点子"。
创作流程
获得点子→判断潜力(有遐想空间=有潜力)→选适配题材→加工为情绪缺口→设计金手指骨相→构建卖点→主线→框架→单元剧情
金手指骨相分类
| 类型 | 机制 | 示例 |
|---|---|---|
| 条件触发型 | 满足X→获得Y | 摸尸得宝、签到得奖 |
| 多条件阶段型 | 多条件→阶段升级 | 收集碎片、完成成就 |
| 逆向型 | 失去X→获得更强Y | 越惨越强、负债越有钱 |
写长方法
核心卖点确定后多套路交织循环;单元故事围绕一个套路展开,主线串联;一级结构循环(模式重复但对象/场景/规模升级)
脑洞四类
1. 金手指类(聊天群/系统/戒指老爷爷) 2. 剧情类(反转/设定) 3. 设定类(世界观/修行体系) 4. 角色类(身份/人设)
忌:全盘照抄必扑;核心梗决定赛道和受众
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凡人流
核心特征
主角无特殊天赋/背景,靠谨慎、机智、利弊权衡在残酷修仙世界生存。
vs 传统升级流
| 维度 | 凡人流 | 传统升级流 |
|---|---|---|
| 天赋 | 普通/低劣 | 天才/特殊体质 |
| 金手指 | 微弱或没有 | 强力系统/传承 |
| 行为 | 谨慎算计逃跑优先 | 热血正面对抗越级挑战 |
| 爽点 | 智商和准备碾压 | 实力碾压 |
| 节奏 | 慢热细腻伏笔多 | 快节奏爽点密 |
副本切入公式
小配角出场→小配角故事→透露副本信息→主角决定进入
关键维度
主角谨慎必须真实(不能嘴上说谨慎行为疯狂) | 利弊权衡是核心模式 | 配角有独立利益考量 | 伏笔和回收要精巧
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历史/架空历史
长篇
设定:穿越/重生到历史节点,利用现代知识/信息差改变命运。
子类型
| 类型 | 核心卖点 | 写法要点 |
|---|---|---|
| 科举文 | 现代知识碾压古代考试 | 诗词装逼、仕途攀升、权谋 |
| 军史文 | 现代军事知识改造古代战争 | 练兵、装备改革、以少胜多 |
| 经营/种田 | 古代搞经济建设 | 技术引进、商业帝国、改善民生 |
| 国潮/非遗 | 传统文化魅力 | 盘点式装逼、民族自豪感 |
关键:大部分读者是"云爱好者"爽感优先于还原度 | 现代认知信息差=最大金手指 | 架空可降低门槛 | 盘点+历史共鸣感强
短篇(压缩三幕)
| 幕 | 占比 | 要点 |
|---|---|---|
| 建压 | 30% | 穿越到关键时刻→面临危机 |
| 爆点 | 45% | 利用现代知识/信息差解决→打脸质疑者 |
| 落定 | 25% | 历史轨迹改变→获得新地位 |
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文娱/娱乐圈
核心机制
主角在娱乐圈发展,核心爽="才华展示+围观者震惊"。
子类型
| 类型 | 特点 | 现状 |
|---|---|---|
| 华娱 | 国内娱乐圈 | 主流,精品最多 |
| 韩娱 | 韩国娱乐圈 | 小众 |
| 架空文娱 | 虚构娱乐圈 | 单女主居多,系统直接给奖励 |
写作要点
才艺展示=最核心装逼场景,写观众/评委/对手反应链 | 可结合盘点文模式 | 架空虚构明星避免真人争议自由度更高 | 金手指模糊化处理(先知性后期会冲突,用"梦"等方式自洽)
进阶
配角情景剧:主线之间填充日常,设定在某个空间里几个角色产生化学反应 | 共情反差法:角色可高高在上但不能让读者产生距离感,所有角色必须有一份普通人特质
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其他题材速查
规则怪谈
类无限流,玩家被抽入规则副本冒险求生。绑定国运+直播性价比最高。副本构建:背景故事→规则包装→通关线+dead end→节奏(别人死→主角装→揭露→升华)。番茄主流走爽文路线,智斗和金手指负责包合理外衣。
长生流
核心卖=时移世易沧海桑田,主角长生看别人浴血搏杀。凡俗时期最好看。天然缺陷:开始修仙后实力增长→身边同级别出现→"熬时间"失去意义→变成寻常修仙文。延续方向:保持时间碾压感/代际传承/分层世界/凡俗时期充分展开。
西幻/骑士文
西幻=东方玄幻内核换皮。骑士自带晋升属性是天然力量体系骨架。推荐DND式/巫师式/种田领主文,不写日式奇幻。开篇从低位开始(马奴/铁匠学徒),凿壁偷光式努力。
新媒体文
一切为情绪服务。第一情绪对:不爽→装逼/愤怒→解气。双向结构=强+虐(反差/矛盾)。矛盾必须源于现实逻辑。核心三重点:用梗+节奏+情绪。极致信息差=强烈期待感。
搞笑文
两大原则:搞笑必须符合逻辑(规则之内出人预料);玩梗要化用内核不是照搬。自己先觉得爽;主角身边人无条件对主角好。
无限流
游戏副本式结构(20-30章一个副本),每个副本自成一故事;设现实主线保底串联副本。
悬疑
核心靠铺垫+氛围描写营造悬疑感,非靠血腥暴力。信息释放节奏要控好。
高武
爽点相对单一(升级打怪)但套路成熟不易翻车。可高仿成功作品世界观架构降低门槛。
后悔流
避免退婚等老套外衣,需创新包装(后悔对象可从爱情转为事业选择/人生抉择)。
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通用拆文提醒
| 检查项 | 说明 |
|---|---|
| 题材识别 | 属于哪个框架?有无跨框架混搭? |
| 节奏比例 | 长篇:实际vs推荐8节点占比差多少?短篇:三幕占比差多少? |
| 反转位置 | 在百分之多少出现? |
| 钩子密度 | 每2000字至少一个? |
| 字数效率 | 有无废段落?哪些可删? |
| 情绪落点 | 读完最后一句是什么感觉? |
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质量检查清单
每次使用本手册完成拆文或大纲后,逐项核对:
| # | 检查项 | 通过标准 |
|---|---|---|
| 1 | 题材定位正确 | 已通过路由表确认框架,无模棱两可 |
| 2 | 结构比例达标 | 长篇8节点/5阶段各节点占比偏差不超过5%;短篇三幕占比偏差不超过5% |
| 3 | 情绪节拍完整 | 压抑→爆发→释放的完整情绪弧线存在,无断层 |
| 4 | 人物弧线明确 | 主角有清晰的起点和终点变化;反派有独立动机不是工具人 |
| 5 | 钩子密度足够 | 每2000字至少一个悬念/反转/信息差钩子 |
| 6 | 金手指自洽 | 金手指规则明确,使用有限制,后期不崩 |
| 7 | 信息差利用到位 | 有读者知道但角色不知道、或角色知道但对手不知道的信息差设计 |
| 8 | 技法匹配题材 | 已对照对应题材的"技法"条目,无遗漏 |
| 9 | 无废段落 | 每段都推进情节或深化人物,无纯填充 |
| 10 | 结局情绪对位 | 结尾情绪与题材核心匹配(爽文=释放/治愈;虐文=意难平/余韵) |
读者心理与题材适配
用途:读者心理需求、题材生命力规律、跨网站适配、平台差异、书名/简介技法、代入感管理。选题和定位时对照使用。
语气:指令式——每个规律都要转化为选题、定位、书名、文案或开篇的可执行约束。
配合:题材结构骨架见 genre-writing-formulas.md,核心梗设计见 genre-core-mechanics.md。
用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。story-short-analyze 在拆文时把它当 对照标尺用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、 做得有多到位,不是按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣 等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的 对照来源。
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决策路由:按决策类型选章节
做选题和定位决策时,先确认你在做什么决定,然后翻到对应章节。
| 你要做的决定 | 先看哪个章节 | 核心问题 |
|---|---|---|
| 选题材/判断题材潜力 | 题材生命力规律 | 这个题材还有没有红利? |
| 确认目标读者想要什么 | 读者心理需求与题材匹配 | 读者深层缺什么?我的题材给不给得了? |
| 选平台/调整写法 | 跨网站题材适配 | 同一题材在目标平台怎么改写法? |
| 判断题材边界/能不能混搭 | 题材边界感 | 当前素材、知识储备和篇幅能否支撑这个题材? |
| 取书名 | 书名命名技法 | 书名能不能在3秒内抓住目标读者? |
| 写简介/文案 | 简介/文案分类体系 | 简介有没有给出安全感+钩子? |
| 检查代入感 | 代入感与塑料感 | 读者能不能把自己投射进主角? |
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读者心理需求与题材匹配
从爆款反推读者心理
- 从爆款提炼核心剧情元素→框定读者画像→推测心理需求→双管验证
- 爆款情绪一以贯之(斗破="莫欺少年穷"从头到尾);非爆款散乱多头并行
- 小情绪(升级/复仇/寻宝)应统一到主情绪之下
- 验证法:提炼出的情绪需求对照目标读者真实生活状态
- 特别关注"别人觉得剧毒但核心读者痴迷"的元素
题材→读者画像→深层需求
| 题材 | 读者画像 | 三层心理需求 |
|---|---|---|
| 末日重生 | 对阶级跃升绝望的人 | 颠倒秩序(权力渴望)+不安全感(生存焦虑)+捡漏(最小努力最大回报) |
| 战神赘婿 | 中年男人,经济压力大 | 无能的痛苦→不被体谅的愤怒→羞耻的自卑→需要借口合理化隐忍→反转暴爽 |
| 网文通用 | — | 深层需求落在被认可/被理解/被尊重,表面"打脸"只是外壳 |
深层需求挖掘法
- 潜入读者集体潜意识→爱什么恨什么渴望什么逃避什么
- 不同题材读者画像不同→必须先定位读者再设计情绪
- 写作前先问:目标读者现实生活中最缺什么?最想要什么?
- 情绪需求深度决定作品天花板——越触及深层需求共鸣越强
情绪根源
情绪来自"不公平"和"为什么"。区别对待→读者理所当然觉得不公平→这就是情绪根源。 都市情绪例:事业小有成就→爸要创业→妈要给弟弟买婚房→不公平感自然产生。
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题材生命力规律
- 题材生命力按“样本验证”判断,不把历史经验当作当前事实。
- 先用当前 scan/analyze 或用户指定样本确认目标平台仍有读者反馈。
- 判断题材所处阶段:新鲜期 / 成熟期 / 审美疲劳期。
- 新鲜期优先提炼创意方向;成熟期优先稳定交付边界期待;疲劳期必须给出新切入点。
- 跟风只能复用结构功能位,不能复刻剧情内容。
- 无法确认阶段时,按成熟期处理:保守满足边界期待,微创新不超过 3 个。
时代变革三阶段
| 时代 | 特征 |
|---|---|
| 自由时代 | 无固定风格,灵感来自传统文学/漫画 |
| 游戏化时代 | 等级+关卡+BOSS+副本+装备,引导消费 |
| 生活化倾向 | 重故事轻升级,有生活细节,贴近时代,反游戏化;是否适用需以当前平台样本验证 |
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跨网站题材适配
同一个题材在不同网站写法完全不同,由目标读者群体决定。不能用A网站的样本直接套到B网站;必须用目标平台样本校准读者期待、节奏和雷点。
平台核心差异
| 平台 | 核心驱动力 | 不适配题材 |
|---|---|---|
| 刺猬猫 | 整活与人设,动漫同人/二游基础 | 全民流、高武流基本行不通 |
| 起点(非轻小说) | 正常剧情推进的节奏与代入感 | 纯整活难以长期维持 |
| 起点轻小说 | 整活+人设+节奏并重 | 需持续整活能力 |
| 番茄 | 强情绪、噱头、爽感直给 | 需慢热铺垫的题材 |
读者群体差异
| 平台 | 读者特征 |
|---|---|
| 起点 | 筛选成本高,读者更耐心,慢节奏也能接受 |
| 新媒体(30岁+) | 偏爱接近真实的故事,被打击的生活才是常态 |
关键:同一套写法不同平台效果截然不同,必须针对平台调整。
刺猬猫要点
同人优先验证目标圈层样本 | 脑洞要加成在次元文化里 | 逻辑以圈层接受度为准 | 少写打斗多写日常 | 对"梗"要求很高,需用最新榜单/评论校准
番茄书测改名策略
书名 A/B 方案:金手指相关 / 第一个单元剧情相关 / 主线相关 / 与原书名相近的保守款 / 稍微夸张吸量的款。用目标平台规则和用户要求筛选。
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题材边界感
有边界感 vs 无边界感
| 类型 | 特点 | 适合人群 |
|---|---|---|
| 有边界感 | 已有成熟受众、写法有迹可循 | 样本验证充分,适合稳定交付 |
| 无边界感/创新 | 受众不确定、写法需探索 | 风险高,需降低篇幅和创新数量 |
玄幻三大核心
- 代入感:玄幻王朝比赛博朋克代入感强百倍;肉身成圣拳拳到肉比斗法对波好代入
- 期待感:期待感不崩贯穿全文,读者流失很慢
- 认同感:读者代入主角对主角认同=死忠粉极难流失。"小德可缺大义不能失"
都市文暧昧四要素
1. 女人:没有女人的都市文不是都市文(男频) 2. 轻松:读者图轻松愉悦不写苦大仇深 3. 互动:角色间互动+读者与主角的"秘密"互动 4. 私密:隐藏主角能力,读者和主角之间的小秘密
金手指设定原则
必须与主角生活/职业息息相关。医生配医术秘籍=合理;医生配隐身=牵强。金手指跟主线有关,技能能升级,一个技能衍生不同效果,不要频繁开新金手指。
历史文红线
- 核心立场:"基于民族主义的圣主平等",前后立场摇摆=严重割裂
- 历史网文≠历史,以读者为第一要素不是以真实为第一要素
- 历史人物评判跟随当代权威共识,尤其是教员的评判,不要逾越
- 爽感阈值管理:前期家族/势力升级过快→后续难以为继
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代入感与塑料感
代入感
代入感高度重叠于爽感。代入感低时主角做什么读者都不觉得爽。越代入越爽越爽越想看。
塑料感来源
仙侠不仙、武侠不侠、画风撕裂(仙侠世界搞科研)。去塑料感:让世界像真实存在的世界不是纸糊的。
同人为什么开头高追读
世界观够硬,初始代入感够高。例外:搞笑文/梗文核心偏有趣,爽感居次,需旁观者视角,不需要强代入感。
有效扫榜
扫榜规则:1) 运行当前 scan/analyze 流程获取目标平台近期样本 2) 排除自带粉丝基础的头部作品 3) 分析可复用样本的开头结构共性。开头必须在300字内建立核心冲突,一万字定高下。
商业化认知
私人表达占比规则:非核心情绪的个人表达不超过全篇5%,且不得打断叙事节奏。商业化不是故意恶心读者。商业化原则:所有私人表达必须服务于核心卖点,不得独立于主线剧情存在。
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书名命名技法
身份法(覆盖约1/3书名)
| 类别 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|
| 高逼格身份 | [仙帝/魔神/财阀]爹妈+[反差行为/目标] | "武神爹,财阀妈,我当躺赢狗怎么了?" |
| 戏剧身份对照 | [低位]替[高位]做[超出预期的事] | "让你当书童,你替少爷科举中状元?" |
| 身份擦边型 | 身份关系制造暧昧暗示 | 有风险但吸量极强 |
其他方法
| 方法 | 核心 | 适用平台 |
|---|---|---|
| 掉马甲型 | 隐藏身份逐渐暴露 | 若目标平台近期同质样本过多则慎用 |
| 逼格起名法 | 意境感强的词汇 | 起点 |
| 反义词法 | 正反反差制造好奇 | 通用 |
| 主线+爽点法 | 主线剧情核心+爽点暗示 | 起点 |
平台起名差异
| 平台 | 风格 | 关键原则 |
|---|---|---|
| 番茄 | 噱头优先吸量第一 | 书名决定80%流量上限 |
| 起点 | 轻度反差+金手指+主线+爽点 | 内容必须贴合书名 |
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简介/文案分类体系
五种基本类型
| 类型 | 结构 | 效果 | 适用 |
|---|---|---|---|
| 四段式成功型 | 情境→冲突→行动→成功 | 安全感,明确会赢 | 最通用 |
| 三段式行动型 | 情境→冲突→行动(截止) | 留悬念 | 事业线突出的文 |
| 二段式悬疑型 | 情境→一个反转/悬念 | 制造好奇 | 悬疑/烧脑/冷门 |
| 四段式失败型 | 情境→冲突→行动→失败 | 虐感和愤怒 | 追妻火葬场 |
| 三段式成功型 | 情境→转折→成功 | 简洁明快 | 甜文/轻松向 |
组合策略
- 成功型+悬疑型=安全感+好奇心
- 行动型+成功型=先期待再满足
- 失败型+悬疑型=虐后留悬念
文案要点
- 必须体现女主主体性——主体性差会提高吸引力和留存风险
- 读者需要安全感——至少暗示主角会成功
- 文案和书名货不对板会劝退
- 悬疑型不宜叠过多——太"谜语人"理解不了且安全感不足
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质量检查清单
选题定位完成后逐项核对。全部通过才算合格。
- [ ] 读者画像明确:能用一句话说出目标读者是谁、现实生活中最缺什么
- [ ] 深层需求对位:题材提供的核心情绪与读者深层需求匹配,不是自嗨
- [ ] 题材生命力判断:已用当前样本确认题材阶段,不把历史热度当作当前事实
- [ ] 平台适配:写法已针对目标平台调整,不是用A平台的经验硬套B平台
- [ ] 边界感确认:当前素材、知识储备和篇幅能支撑所选题材
- [ ] 书名3秒抓人:书名在目标平台的命名规则内,3秒内能传递核心卖点或钩子
- [ ] 简介有安全感+钩子:简介类型选择正确,给了安全感同时留了悬念
- [ ] 代入感无塑料感:世界观自洽,画风统一,没有"仙侠搞科研"式撕裂
- [ ] 书名简介内容三位一体:书名暗示的卖点=简介承诺的内容=正文实际交付的东西
- [ ] 金手指与生活关联:金手指设定与主角职业/生活紧密相关,不是硬贴的
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FAQ
Is Story Short Analyze safe to install?
skills.sh reports 3 of 3 security scanners passed. Review the Security Audits panel on this page before installing in production.