
Design Exploration
- 83 installs
- 739 repo stars
- Updated July 27, 2026
- yunshu0909/yunshu_skillshub
Helps with design & ui/ux tasks.
About
design-exploration is a Claude Code skill for design & ui/ux. It helps solo builders move faster with AI-assisted coding.
- design-exploration
- Design & UI/UX
- AI-coding skill
Design Exploration by the numbers
- 83 all-time installs (skills.sh)
- Ranked #1,167 of 1,880 Design & UI/UX skills by installs in the Skillselion catalog
- Data as of Aug 2, 2026 (Skillselion catalog sync)
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| Installs | 83 |
|---|---|
| repo stars | ★ 739 |
| Last updated | July 27, 2026 |
| Repository | yunshu0909/yunshu_skillshub ↗ |
What it does
Helps with design & ui/ux tasks.
Files
用户有一个模糊的想法,想做一个新功能或新模块,但还没想清楚具体要什么。通过结构化的探索流程,帮助用户从模糊想法收敛到明确的设计方案,并产出完整的设计参考文档。
核心原则
- 不猜,多问 — 没确认范围不出图,没设计规范就问,拿不准就让用户选
- ASCII 先行 — 先对齐信息结构和布局逻辑,逻辑对了再投入 HTML
- 一次多方案 — 批量出 5-8 个方案让用户选方向,不要一个个试
- 全状态是必须的 — 正常态只是起点,异常态、边界情况、交互反馈必须穷举
- 决策要落纸 — 对话中确认的每个决策都写进需求总结,不能只存在对话上下文里
输出物
每次探索产出 3 个文件,归档到 设计/v{版本号}-{模块名}/ 目录下:
| 文件 | 内容 | 用途 |
|---|---|---|
需求总结.md | 背景、目标、功能范围、关键决策、技术约束 | PRD 阶段的输入,讲清楚"为什么做、做什么" |
{模块名}-设计稿.html | 主界面 HTML mockup | PRD + 前端开发的视觉参考 |
{模块名}-全状态设计参考.html | 所有页面状态、Toast、边界情况、交互规则表 | 前端开发直接对照实现 |
版本号和模块名由用户决定,必须问用户确认。
工作流程
第 1 步:需求发散与收敛
用户说了模糊想法后,主动追问:
- 痛点是什么 — 现在遇到了什么问题?为什么想做这个?
- 核心场景 — 最典型的使用场景是什么?
- 边界在哪 — 这个版本要做什么?不做什么?
整理成结构化的需求共识:
做什么:
- xxx
- xxx
不做什么:
- xxx
载体:独立应用 / 已有应用的新 Tab / 插件 / ...禁止:用户说了一句话就开始出图。必须先对齐需求边界。
第 2 步:技术调研(按需)
判断是否需要调研:如果功能涉及外部数据(配置文件、API、第三方系统、文件格式),必须先调研技术约束。如果是纯 UI 功能不涉及外部依赖,跳过。
调研内容:
- 数据存储位置和格式
- 现有系统的接口和限制
- 技术可行性验证
调研结果会直接影响设计方案(比如发现两个工具配置格式不同,决定了界面需要展示"类型"列)。
禁止:跳过调研直接画图,画出来发现技术上实现不了。
第 3 步:ASCII 批量探索
一次出 5-8 个不同思路的 ASCII 布局方案,每个方案包含:
- ASCII 布局图
- 一句话说明核心思路
方案 A:卡片列表 + 工具勾选
┌──────────────────────────────────┐
│ ┌────────────────────────────┐ │
│ │ pencil [✓] CC [✓] CX│ │
│ └────────────────────────────┘ │
└──────────────────────────────────┘
方案 B:表格视图,一行一个
┌──────────────────────────────────┐
│ 名称 类型 CC CX │
│ pencil stdio [✓] [✓] │
│ github http [✓] [✓] │
└──────────────────────────────────┘用户可以:
- 直接选一个方案
- 组合多个方案的元素("B 的结构 + E 的开关风格")
- 全部否掉,补充新的方向
禁止:
- 只出 1-2 个方案(用户没有选择空间)
- 超过 10 个方案(选择困难)
- 方案之间差异太小(换汤不换药)
第 4 步:确认设计风格
问用户以下问题:
1. 有没有已有的设计规范?(如 design-system.html)
- 有 → 读取并严格遵循 design tokens(颜色、字号、圆角、间距)
- 没有 → 问风格偏好,或直接出图让用户挑感觉
2. 有没有要参考的已有页面?(外框、导航结构)
- 有 → 读取参考页面,对齐外框样式(如 mac-window、sidebar 布局)
- 没有 → 按独立页面处理
3. 载体形式?
- 已有应用的新页面/Tab → 必须对齐已有页面的外框和导航
- 独立应用 → 自定义外框
- 其他 → 问清楚
禁止:没问就默认使用某个设计规范。
第 5 步:HTML 设计稿
基于选定方案 + 确认的设计风格,输出 HTML mockup:
- 使用真实数据填充(不用 lorem ipsum)
- 如有设计规范,严格使用 CSS 变量 / design tokens
- 如有参考页面,外框结构保持一致
输出后让用户浏览器打开查看,根据反馈微调。微调是具体的小修改(间距、配色、文案),直接执行,不需要重新走方案选择。
第 6 步:全状态覆盖
产出一个完整的全状态设计参考 HTML,固定包含以下内容:
必须覆盖的页面状态
| 状态 | 说明 |
|---|---|
| 正常态 | 有数据的标准展示 |
| 加载态 | 数据加载中(spinner + 禁用交互) |
| 空态 | 没有数据,引导文案 |
| 搜索/筛选无结果 | 有数据但当前条件无匹配 |
| 错误态 | 数据加载失败、文件不存在、格式错误等(按场景拆多个) |
| 部分可用 | 部分数据源可用、部分失败 |
必须覆盖的交互反馈
- Toast 汇总:所有操作的成功/失败/警告 Toast,包含具体文案
- Toast 规则:位置、时长(成功短、错误长)、同时最多显示几条
必须覆盖的边界情况
- 长文本截断(名称、路径、URL)
- 大量数据滚动
- 其他根据具体场景补充
必须包含的交互行为规则表
表格格式,列定义:
| 触发 | 用户操作 | 系统行为 | 反馈 |
|---|---|---|---|
| 用户/系统/异常 | 具体操作 | 详细的系统处理步骤 | Toast/状态变化/界面更新 |
覆盖所有用户操作和系统行为的完整映射,前端开发直接对照实现。
文档结构
- 顶部:标题、版本、日期
- 目录:锚点跳转
- 每个状态一个 section:标签 + 标题 + 说明 + 预览截面 + 标注
- 底部:交互行为规则表
禁止:只做正常态就结束。全状态覆盖是本流程的核心交付物。
第 7 步:需求总结 + 归档
按模板(templates/需求总结-模板.md)生成需求总结文档。
将对话中确认的所有决策提取出来,写入"关键决策"部分。这些决策往往散落在对话各处,必须主动收集整理,不能遗漏。
三个文件归档到 设计/v{版本号}-{模块名}/ 目录下。版本号和模块名问用户确认。
设计/v0.11-MCP管理/
├── 需求总结.md
├── mcp-manager-设计稿.html
└── mcp-manager-全状态设计参考.html过程中的沟通规范
必须问用户的
| 时机 | 问什么 |
|---|---|
| 第 1 步 | 痛点、场景、边界(做什么/不做什么) |
| 第 3 步 | 选哪个方案 |
| 第 4 步 | 有无设计规范、参考页面、载体形式 |
| 第 5 步 | mockup 效果是否满意,有无微调 |
| 第 6 步 | 全状态覆盖有无遗漏的场景 |
| 第 7 步 | 版本号和模块名 |
不需要问用户的
| 事项 | 直接做 |
|---|---|
| 全状态要不要覆盖 | 必须覆盖,不用问 |
| 交互规则表要不要写 | 必须写,不用问 |
| 需求总结要不要输出 | 必须输出,不用问 |
| Toast 文案 | 先给出建议,用户不满意再调 |
AI 绝不应该做的
- 用户说了一句模糊想法就开始出 HTML
- 只出一个 ASCII 方案
- 只做正常态不管异常态
- 跳过技术调研直接画图(如果涉及外部数据)
- 把决策留在对话里不写进需求总结
- 自己编版本号和模块名
- 没问就默认使用某个设计规范
{模块名} — 需求总结
版本:v{版本号}
日期:{YYYY-MM-DD}
状态:设计探索完成,待 PRD
---
背景
{用户遇到了什么问题?为什么要做这个功能?用 2-3 句话描述核心痛点。}
目标
本版本要解决的核心问题:
1. {目标 1} 2. {目标 2} 3. ...
功能范围
做什么
- {功能点 1}
- {功能点 2}
- {功能点 3}
- ...
不做什么
- {明确排除的功能 1}(原因:{为什么不做})
- {明确排除的功能 2}(原因:{为什么不做})
- ...
载体
{这个功能的载体形式:已有应用的新 Tab / 独立应用 / 插件 / 其他}
{如果是已有应用的一部分,说明在哪个位置、怎么进入}
关键决策
探索过程中确认的产品和设计决策,PRD 和开发阶段必须遵守:
| # | 决策 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | {决策描述} | {为什么这样决定} |
| 2 | {决策描述} | {为什么这样决定} |
| 3 | {决策描述} | {为什么这样决定} |
技术约束
{技术调研中发现的约束和限制,影响设计和实现的关键信息。如无技术调研则写"无特殊约束"。}
- {约束 1}
- {约束 2}
- ...
设计参考
本目录下的设计文件:
{模块名}-设计稿.html— 主界面设计稿{模块名}-全状态设计参考.html— 全状态设计参考(含交互规则表)
{如有使用的设计规范,注明路径:如 设计/design-system.html}