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Unity MCPサーバー

  • GitHubスター 526
  • 2025年3月18日更新

リアルタイムの状態の問い合わせとC#コマンドの実行のために、ClaudeをUnityエディタに接続するMCPサーバーです。

Unity MCPとは?

Unity MCP Serverは、ClaudeをUnityエディタに接続する、TypeScriptベースのMCP実装です。エディタの状態のリアルタイム監視、エディタ内でのC#コードの直接実行、包括的なログの取得とフィルタリング、そしてエージェントとエディタのワークフローのためのWebSocketベースの双方向通信を提供します。

  • Unityエディタの状態のリアルタイム監視と取得
  • MCP経由でUnityエディタ内のC#コードを直接実行
  • WebSocketベースの双方向通信
  • エディタログの包括的なフィルタリングと管理

数字で見るUnity MCP Server

  • 2026年11月3日時点のデータ(Skillselionカタログ同期)

Unity MCP Serverのバッジを追加する

このMCPサーバーがSkillselionに掲載されていることを開発者に示せます。READMEに貼り付けてください。

Listed on Skillselion
埋め込みコードを取得
GitHubスター★ 526
最終更新2025年3月18日
リポジトリjackwrichards/UnityMCP ↗

ユースケースと機能

Unity MCPは何をしますか?

ClaudeがUnityエディタと対話し、C#コマンドを実行して、プロジェクトの状態を監視できるようにします。

Unity MCPはどんな人に向いていますか?

ClaudeにUnityエディタのワークフローを直接操作・自動化させたいゲーム開発者に向いています。

見送ったほうがよい場合: ローカルのWebSocket接続を実行できないUnityプロジェクトには向きません。

GitHubスター順に並べたClaude Code MCPサーバーの一覧はこちらです。

Unity MCPに関連するMCPサーバーは?

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