Unity MCPサーバー
- GitHubスター 526
- 2025年3月18日更新
リアルタイムの状態の問い合わせとC#コマンドの実行のために、ClaudeをUnityエディタに接続するMCPサーバーです。
Unity MCPとは?
Unity MCP Serverは、ClaudeをUnityエディタに接続する、TypeScriptベースのMCP実装です。エディタの状態のリアルタイム監視、エディタ内でのC#コードの直接実行、包括的なログの取得とフィルタリング、そしてエージェントとエディタのワークフローのためのWebSocketベースの双方向通信を提供します。
- Unityエディタの状態のリアルタイム監視と取得
- MCP経由でUnityエディタ内のC#コードを直接実行
- WebSocketベースの双方向通信
- エディタログの包括的なフィルタリングと管理
数字で見るUnity MCP Server
- 2026年11月3日時点のデータ(Skillselionカタログ同期)
Unity MCP Serverのバッジを追加する
このMCPサーバーがSkillselionに掲載されていることを開発者に示せます。READMEに貼り付けてください。
埋め込みコードを取得
| GitHubスター | ★ 526 |
|---|---|
| 最終更新 | 2025年3月18日 |
| リポジトリ | jackwrichards/UnityMCP ↗ |
ユースケースと機能
Unity MCPは何をしますか?
ClaudeがUnityエディタと対話し、C#コマンドを実行して、プロジェクトの状態を監視できるようにします。
Unity MCPはどんな人に向いていますか?
ClaudeにUnityエディタのワークフローを直接操作・自動化させたいゲーム開発者に向いています。
見送ったほうがよい場合: ローカルのWebSocket接続を実行できないUnityプロジェクトには向きません。
GitHubスター順に並べたClaude Code MCPサーバーの一覧はこちらです。